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劍靈有哪些優勢

圖文 更新时间:2024-10-08 20:57:22

劍靈有哪些優勢?13年的夏天,我比任何人都期望着快點下班,要說有什麼重要的事讓我這麼着急,那就是《劍靈》的國服不删檔測試說真的,當時正好趕上遊戲荒,品質出色的網遊沒幾個,再加上這款遊戲從曝光到國服開測,時間确實久了一些,這些因素讓我對這款網遊的期待值變得更高了在11月正式開啟開放測試之前,《劍靈》的測試資格千金難求可能是因為我太想玩這款遊戲了,幸運的我被官方抽中,成為了測試大軍中的一份子,比其他玩家早了一步來到了那個奇幻的世界,下面我們就來聊聊關于劍靈有哪些優勢?接下來我們就一起去了解一下吧!

劍靈有哪些優勢(我們來聊聊劍靈的那些事兒)1

劍靈有哪些優勢

13年的夏天,我比任何人都期望着快點下班,要說有什麼重要的事讓我這麼着急,那就是《劍靈》的國服不删檔測試。說真的,當時正好趕上遊戲荒,品質出色的網遊沒幾個,再加上這款遊戲從曝光到國服開測,時間确實久了一些,這些因素讓我對這款網遊的期待值變得更高了。在11月正式開啟開放測試之前,《劍靈》的測試資格千金難求。可能是因為我太想玩這款遊戲了,幸運的我被官方抽中,成為了測試大軍中的一份子,比其他玩家早了一步來到了那個奇幻的世界。

臉靈?腿靈?排隊靈!

08年公布《劍靈》的時候,那個宣傳視頻至今還讓我記憶猶新,那也是第一次讓我知道了“次世代”這個詞。在那個捏臉系統還沒有爛大街的年代,在那個奶子還沒有橫行的年代,《劍靈》那強大的捏臉功能以及對女性肢體誇張的刻畫深深的“烙”在了我的腦海中,所以,打開遊戲的第一件事,就是在網上找一個數據,捏出一個漂亮的角色。捏臉系統強大到,從頭到腳幾乎所有部位都可以根據比例進行調整,一時間,各種明星臉、動漫臉等數據風靡各大論壇,更多的人們也正是在這時認識了《劍靈》。我不敢說《劍靈》的捏臉系統在現在有多麼的強大,但至少在當時,這個捏臉系統足以讓它在衆多網遊中站住腳。

另一方面,擔任《劍靈》美術總監的金恒泰,用他那誇張且強調女性肉感美的人設,博得了當時不少國内外玩家的關注。要知道在當時,國内網遊角色建模的樣子還很受限制,而國外的遊戲大多都偏向歐美,金恒泰筆下這些性感的角色成為了當時的一道“清流”。

在遊戲開測的那一年裡,幾乎身邊玩遊戲的朋友,都知道《劍靈》的大名,在開測當天遊戲的人氣甚至遠超LOL,成為了當時網吧的新寵。當然,人多就意味着每次進入遊戲都要面對大量的排隊時間,要知道,上一次讓玩家排長隊的網遊還是幾年前的《魔獸世界》,可想而知當時《劍靈》的火爆程度,這也讓它有了一個新的稱号“排隊靈”。當然,如果你想減少排隊時間,遊戲在當時還提供了“劍靈會員”這樣的服務,辦理會員後除了可以享受一些增益效果以外,優先登陸服務器的特權也是這個會員的服務之一,這也是在當時被玩家們侃侃而談的話題,想不排隊?那就充會員吧!

《劍靈》除了捏臉、人設吸引人外,其獨樹一幟的戰鬥系統在當時也是十分少見。在當時大部分網遊在選材上都很局限,要麼回合戰鬥、要麼臉滾鍵盤,而《劍靈》參考了單機動作遊戲的設定,做出了一套不一樣戰鬥系統。這個系統更偏向于ACT,玩家無需臉滾鍵盤放技能,而是根據技能的不同,通過鼠标以及鍵盤的結合搓招,從而展現出流暢的戰鬥。這樣的戰鬥方式讓《劍靈》成為了當時衆多網遊中最“另類”的一個。

年年都有新内容

如果抛開上文中提到的這些外在因素不談,《劍靈》能讓玩家們“死心塌地”玩下去的秘訣,就是其穩步更新的内容。我們都知道,一款網遊後續更新内容尤為重要,這決定了它今後的成與敗,但拿捏不住更新頻率往往也會害了它們,更新快了,玩家玩不過來,更新慢了,玩家後期體驗内容重複,将内容更新在“刀刃”上,一直以來都是《劍靈》的看家本領。

如果你參與過不删檔測試,那麼你一定記得當時版本最高難度炎煌副本帶給你的恐懼,當玩家們終于攻克玩這個副本時,眨眼間已經是三個月後,服務期内絕大多數玩家裝備已經畢業,還沒等玩家們發出“啊~沒東西可以玩啦~好無聊啊~”的抱怨時,新的版本水月平原就恰到好處的填補了後期内容空洞的漏洞,讓已經畢業的玩家在最合适的時候進入到了下一個版本。

《劍靈》從公測到現在,很多版本都被玩家們津津樂道,比如早期更新的火炮蘭版本,除了全新劇情以及副本的加入,24人自由模式副本這個概念也是在當時第一次見,在這個副本模式下,玩家無需組隊就可以進入,其實你完全可以把他理解為大型的野外BOSS副本。之後的超長副本悲歎雪玉宮更是讓玩家記憶猶新,要知道,當時想要打通這個副本,除了強力的裝備外,對操作要求也十分的苛刻。在之後,《劍靈》更新的大版本帶來的内容,質量都非常的出色,而就在明天,《劍靈》最新的版本“原氣爆發”正式更新,除了加入了備受玩家們期待的全職業覺醒外,全新的區域玄武島也将正式開啟。

《劍靈》有一個不成文的傳統,如果你去官網版本更新專題内會發現,基本上遊戲每兩到三個月更新一個小版本,半年一個大版本,小版本的内容大多都是填補之前大版本後期的玩法,而大版本則是劇情、職業以及全新區域的開拓。就這樣從13年末開始,即使已經過了五年,《劍靈》仍然以這樣穩定的更新速度,給一直愛着它的玩家帶來新的内容。

還記得再一次采訪中,騰訊遊戲副總裁馬曉轶聊起了關于《劍靈》遊戲内容的問題,他在一開始就不希望遊戲單方面的把内容給到玩家,而是希望有更多的玩家主動參與到遊戲當中,創造出更多的内容,也因此,《劍靈》的社區成為了這些玩家天馬行空的聚集地,社區産出的内容通過收集、篩選,整合到遊戲中,成為了後來遊戲更新的内容。

當時,馬曉轶說希望《劍靈》裡有越來越多的中國元素以及中國玩家創造的内容,當時來看,這樣的想法有些不顯示,但從現在來看,它确實做到了。

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