作為一個MMO忠實玩家,玩過這個品類的端遊手遊很多了,天刀手遊并沒有與其他産品有特别突出的點。
一、養成玩法:月卡 基金 副本 幫會活動,這遊戲提功力靠的就是這些資源的積累,相對來說這遊戲肝比氪重要,你玩的時間越久你的号就越厲害,很照顧微氪玩家的體驗,但代價就是玩遊戲就跟上班一樣,掐着點上線做活動,這跟我之前玩的天龍手遊一模一樣。說句題外話,TX所有的MMO手遊都是在換皮,天龍手遊,龍之谷手遊,鬥破蒼穹手遊,玩來玩去就是一個遊戲,真的無語(策劃背鍋)。
二、論劍:這個系統還是不錯的,提升了一定的競技性和可玩性,填補了沒有活動的空缺。但PK系統和玩法可以再優化下,現在感覺像個回合制遊戲,就是一來大家交控制,然後看誰格擋解控用得好,找機會打一套就告辭等技能CD,玩久了也沒意思。
三、社交:和其他遊戲沒啥區别,手遊上的社交基本就是擺設,都隻管提功力,玩遊戲的目的性太強了。家園玩法感覺很雞肋,目前就是拿資源讀書提功力,我感覺還不如神武的庭院好用,養養動物種種植物還能換貨币。
四、其他的劇情、好感度玩法啥啥的我自己感覺也一般般,沒有讓人眼前一亮的感覺。TX的遊戲最大的問題就是玩法太像了,感覺玩啥都在玩換皮遊戲。MMO類的天龍、龍之谷、鬥破蒼穹,格鬥類的拳皇和火影,玩法同質化太嚴重了,可能這樣才能更好地完成KPI吧。
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