tft每日頭條

 > 圖文

 > c4d自學筆記動态

c4d自學筆記動态

圖文 更新时间:2024-07-28 12:15:39

用了兩節課做出了一個帶貼圖的可樂罐,這節課就将這個罐子好好包裝一下

(教程:Motion Design School Cinema 4D Journey)

c4d自學筆記動态(C4D自學筆記15-可樂罐小動畫)1

前期準備:

将正視圖和頂視圖的背景圖片隐藏(alt V),在背景中取消勾選顯示圖片,在工程(ctrl d)和渲染設置裡将幀率設置為24。

c4d自學筆記動态(C4D自學筆記15-可樂罐小動畫)2

動畫:

1.新建一個空白對象,命名為罐子底部,将空白對象移動到罐子底部,将罐子放置空白對象子級,将罐子底部(空白對象)的坐标設為0,0,0

c4d自學筆記動态(C4D自學筆記15-可樂罐小動畫)3

2.新建立方體,将立方體大小設置為1000,1000,1000,坐标為0,500,0。轉換為可編輯對象,在根據坐标軸Z軸的指向,删除上方Z值比較小的兩個點。這樣就創建了一個L型的背景(創建背景有多種多樣方式,還有插件),現在将L型背景的坐标原點移動到底部,切換為模型模式,啟用軸心,将Y坐标設置為0即可(如果啟用軸心,Y是0,但是取消啟用軸心,在世界坐标中又是500的話,那就是你沒有切換為模型模式)。

c4d自學筆記動态(C4D自學筆記15-可樂罐小動畫)4

3.L型背景拐角處太生硬了,添加倒角可以解決問題,勾選用戶角度。偏移為250,細分為30,現在L型背景就變得比較圓滑了,為了防止誤操作背景,可以新建一個背景層,将背景拖入,将背景層鎖定(這裡添加一個保護标簽應該也是可以的吧),同時将背景管理器中取消顯示(保護标簽不能比的地方)

c4d自學筆記動态(C4D自學筆記15-可樂罐小動畫)5

4.新建一個空白對象,起名為左,将空白對象移動到罐子的左下方(正視圖),同樣的操作新建一個空白對象,起名為右,将空白對象移動到罐子的右下方(正視圖),,這樣通過兩個空物體就能分别控制罐子的轉動,又保證旋轉的時候有一個腳在地面上(一個旋轉的時候,另一個一定要歸零),再添加一個空白對象,起名為傾斜控制,對傾斜控制添加XPresso标簽,然後他們按如圖結構布置。

c4d自學筆記動态(C4D自學筆記15-可樂罐小動畫)6

5.在XPresso,将傾斜控制,左拖入進編輯器,(藍色為輸入端,紅色為輸出端),将傾斜控制的Z軸旋轉拖入傾斜控制紅色端,将左的Z軸旋轉拖入左的藍色端。為了讓左隻向左側旋轉(向右旋轉就會掉到平面以下了),要添加一個限制(直接搜索就能找到),限制最小值-10,最大值0,同樣右也進行相同的操作,最後限制的最小值為0,最大值為10,這樣控制傾斜控制一個數值就能讓可樂擺動起來

c4d自學筆記動态(C4D自學筆記15-可樂罐小動畫)7

6.對傾斜控制創建關鍵幀(Z軸旋轉),0幀-40,4幀20,8幀-10,12幀5,16幀-2.5,20幀1.25,24幀-0.625,28幀0(每改變一次關鍵幀記得點擊旋轉前方的點)

c4d自學筆記動态(C4D自學筆記15-可樂罐小動畫)8

7.現在對整個罐體增加一個旋轉,添加空白對象,命名為旋轉,調整結構樹

c4d自學筆記動态(C4D自學筆記15-可樂罐小動畫)9

8.對旋轉添加關鍵幀,0幀處X軸旋轉為-540,28幀處X軸旋轉為0。現在的旋轉是不對的,再添加一個空白對象,命名為旋轉補償,調整結構樹,對旋轉補償添加XPresso标簽,将旋轉與旋轉補償拖入。将旋轉的X軸旋轉拖入旋轉的紅色端,将旋轉補償的X軸旋轉拖入到旋轉補償的藍色端。添加範圍映射,勾選反轉

c4d自學筆記動态(C4D自學筆記15-可樂罐小動畫)10

9.打開時間線窗口(shift f3),調整時間線,切換為函數曲線模式(箭頭所示位置)調整函數曲線

c4d自學筆記動态(C4D自學筆記15-可樂罐小動畫)11

10.新建一個空白對象,命名為滑動,調整結構樹,在0幀處X軸旋轉為-60,在28幀處X軸旋轉為0,調整曲線

c4d自學筆記動态(C4D自學筆記15-可樂罐小動畫)12

c4d自學筆記動态(C4D自學筆記15-可樂罐小動畫)13

11.最後在創建一個下落效果,添加空白對象,命名為下落,調整結構樹,在0幀處Y軸250,4幀處0,調整時間線(如果顯示的太小了,就按快捷鍵H會框顯所有),動畫部分就完成了

c4d自學筆記動态(C4D自學筆記15-可樂罐小動畫)14

c4d自學筆記動态(C4D自學筆記15-可樂罐小動畫)15

材質燈光攝像機:

1.新建兩個redshift的材質球,第一個命名為鋁,第二個命名為貼圖(和之前的一樣命名),把兩個新的材質直接覆蓋到舊的材質上面。将背景查看和渲染都不可見。新建redshift dome燈,添加HDR,調節鋁材質,選擇預設aluminium(鋁)。經常看到的鋁都會有一些劃痕。打開材質節點編輯器,将準備好的紋理貼圖直接拖入節點編輯器,貼圖的縮放設置為3,3。添加change range,old range min 0.03,old range max 0.15,new range min 0.08,new range max 0.4。如圖連接

c4d自學筆記動态(C4D自學筆記15-可樂罐小動畫)16

2.調節貼圖材質,将上節課的貼圖拖入,同樣添change range,如圖調節參數,輸入到diffuse color,最後調節一下RS Material

c4d自學筆記動态(C4D自學筆記15-可樂罐小動畫)17

c4d自學筆記動态(C4D自學筆記15-可樂罐小動畫)18

3.顯示出背景調節背景,新建攝像機,設置焦距為50,将可樂罐調整到屏幕中央,新建空白對象,用于調節攝像機。将攝像機拖入到空白對象子級,在0幀處保持不變,在16幀處Z軸增大,有種鏡頭向前推的感覺,在72幀處Z軸小幅度增大,調節曲線

c4d自學筆記動态(C4D自學筆記15-可樂罐小動畫)19

4.添加燈光,根據布光原則,對各個方向布光,這裡教程沒有仔細講,我就自己布光。

5.最後給罐子增加一個水珠的效果,新建一個球體,直徑為2,設置為20面體。添加克隆,将球體移至克隆子級,設置克隆模式為對象,将可樂罐(細分曲面圖标的那一級)拖入到對象中,分布方式表面,數量1500,現在隻希望紅色貼圖部分有水珠,所以将紅色貼圖的選集拖給表面的選集。為了水珠沒有重疊,添加推散效果器,添加完效果器一個小球體都沒有了,因為推散的參數太大了,将推散的模式選為分散縮放,半徑2,疊代1,新建一個redshift 材質,拖給克隆,将材質設定為預設water(水)最後渲染輸出。(采樣有點低,将就看吧)

c4d自學筆記動态(C4D自學筆記15-可樂罐小動畫)20


我會記錄我的自學的過程中遇到的問題和解決方法,這樣你看到這篇文章的時候就能避免一些我走過的彎路。

如果喜歡請關注,我會一直記錄學習的曆程,你我一同進步。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关圖文资讯推荐

热门圖文资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved