大家好,這裡是每周六更新的榮耀周報,我是正驚小弟。
今天是八月份的最後一天,馬上就要9月1日開學了,不知道各位在八月份有沒有在王者榮耀中有所收獲。反正小弟黃金段位已經隻日可見了,話不多說,一起來看看本周又有哪些大事發生吧!
牛魔重回勝率第一 SNK永久英雄免費拿
在本周的勝率榜單中,牛魔取代了上周第一的武則天重回榜單第一的位置。第二名和第五名與上周的基本無差異,不過孫悟空也從之前的高勝率這次掉到了榜單第八的位置。孫膑和張良仍然穩固了前十,哪吒仍然憑借着電影中的高人氣以及版本裝備的改版牢牢把握住了勝率第七。
在出場率榜單中,魯班七号則是仍然壓過孫悟空盤踞第一。其他的英雄除了安琪拉的出場率有所下降之外,與上周想比并沒有多大的改變。
同時在本周的8月27日更新之後,玩家可以通過完成累計登陸、對局、周末挑戰等任務收集清涼特飲物品,收集到30個清涼特飲既可以兌換一個永久的SNK英雄,并且完全可以自選。英雄碎片、銘文等也可兌換。
周年慶策劃收集玩家意見 遊戲AI已達職業水平
在8月29日,王者榮耀官方微博就發微博表示今年的十月份就迎來王者榮耀四周年,所以計劃進行一次大的更新和升級。所以在微博中對于玩家對于5V5對戰提出的意見和建議進行收集整理。
官方自己也整理除出了三條玩家們特别關心的問題,分别是上單壓力太大,逆勢方翻盤難度太大,裝備變化程度太小。而下方評論區玩家的反饋一般來說都是遊戲地圖玩法的設計,以及舉報評分的優化等等。
而按照另一名活躍在微博中的策劃Donny在微博中的回複來看,對于王者榮耀策劃來說,每個賽季策劃都需要上王者或者排位賽150場,讓策劃必須體驗當前的遊戲環境。所以說這次意見的收集肯定會在之後的周年慶版本中得到解決和改善。
而在8月29日在上海世博中心開展的2019年度世界人工智能大會上,騰訊的CEO馬化騰則是針對人工智能發表了一段演講,其中就涉及到了電競和王者榮耀中的AI問題。
在馬化騰的發言小弟給大家簡要的總結。王者榮耀的中決策的總結複雜度10的2萬次方遠高于圍棋的10的172次方變化,所以王者榮耀中的AI如今已經有這種表現,已經足夠打到高于普通玩家,甚至已經到達了職業水平。根據小弟猜測,未來到了人機模式可能會越來也難打了!
體服多名英雄調整 王者模拟戰兩次更新
在體驗服的三次更新中,一共有五名英雄遭到了調整,其中蘭陵王和盾山則是連續兩次調整。加強的英雄有西施、蘭陵王、盾山,削弱的英雄隻有大喬,女娲則是回滾了二技能的改動。
在修改的英雄中,西施的一技能控制距離增加,延遲增加,增加超出距離控制失效。蘭陵王的基礎生命值增加,四技能隐身解除範圍增大,三技能冷卻時間減少。盾山一技能變為能量消耗和回複性,二技能增加回複能量效果,轉換形态修複塔也回複能量,大招開啟時同樣回複能量。大喬方面則是三技能初始傷害減少,但等級加成增加。
王者模拟戰方面在8月24日和8月27日兩天也進行了一定的更新,而且更新的内容非常多。小弟在這裡也是簡要的彙總一下:
1.新增陣營群雄,隻有呂布和貂蟬二人,同時新英雄貂蟬登場
2.大量英雄平衡調整
3.框架調整,其中刺客攻擊力、坦克生命值下降,法師攻擊力上調。
4.新增大量裝備,裝備屬性調整,同時裝備掉落固定
5.羁絆、天賦調整,同時新增四個天賦
那麼到這裡本周的榮耀周報就要和大家說再見了。
最後一個正驚問題:你覺得現在遊戲有哪些方面值得吐槽?
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