在我看來,剛公測不久的熱門手遊《幻塔》是一款舒适度拉滿的ARPG,比起硬核到硌牙的ACT,它并不會對于玩家提出精确到某一幀的操作要求,而對比用屬性提升來刺激玩家分泌多巴胺強化正反饋的RPG,它又保證了一定的操作爽快感。
《幻塔》的實際體驗亦是如此,它的戰鬥系統兼顧了搓招、武器連攜和極限閃避等等動作遊戲的硬派感,實際上手操作,你會發現不同武器的連招通過跳躍閃避鍵的組合/長按短按就能輕松打出來,武器連攜如果不玩微操,也可以哪裡亮了點哪裡,極限閃避的判定也比傳統ACT遊戲更松。
而在《幻塔》RPG部分裡,養成玩法才是核心,圍繞着養成這個目的而展開的一系列分支玩法,才組成了《幻塔》作為一個APRG手遊的全部遊戲體驗。
所以今天的話題,就是想和大家來分享一下,如何用幾個小技巧,在《幻塔》中獲得更好的遊戲體驗。
首先,和絕大多數手遊一樣,《幻塔》也有體力(在遊戲中叫活力)的系統,上限180點,且會随着時間回複,而絕大多數的側重養成的關卡都需要消耗體力才能進入并領取獎勵,這意味着我們不需要拿命去肝遊戲中的各種資源,隻需要對于體力使用有比較合理的規劃。
工欲善其事,必先利其器雖然《幻塔》是一個二次元遊戲,遊戲裡也有着武器拟态的功能,可以讓玩家的角色幻化成遊戲裡的,但本質上,它的主要養成玩法和側重還是放在了主角能力提升上,拟态并不太會影響角色屬性,而裝在身上的武器則會實打實地提升角色強度。
武器的養成也成為了遊戲養成玩法的重點,《幻塔》的武器被分為SSR、SR、R這3個稀有度,每把武器都能通過升級和突破提升等級,強化攻擊、生命、防禦等基礎屬性,同名武器還能夠通過晉升系統,喂掉其中一把,提升另一把武器的星級和強度,一把武器最高可以升到6星。
武器SSR和SR的稀有度區分并不意味着各自的強度有着不可逾越的鴻溝,像是第一抽必送的SR武器雷霆戰戟就是一個非常好用的平民戰神,基礎屬性不差,破盾能力很強,連攜技能也足夠優秀,而且很容易抽到,能夠快速滿星解鎖強力技能,在多數場合中适用度堪比ssr武器。
而且别忘記了,每個角色可以裝備3把武器,《幻塔》的武器之間還有着連攜攻擊這個非常有創意的系統,用我個人的配裝來舉例,我的主力武器就是開局送的雷霆戰戟和送的第一發十連抽到的sr弓夜雀之羽,非常“貧”民。
這兩把武器之間有一套非常基本的連招——常态模式下使用弓箭遠程攻擊,看準怪物的硬直在連點攻擊中插入一段長按打一發箭雨,在怪物快要使用強力技能時還能使用雷霆戰戟的連攜攻擊跳躍雷槍躲過傷害判定,或是用雷霆戰戟作為主力輸出,在怪物進入狂暴狀态時使用弓箭的後撤步拉開距離輸出,夜雀之羽閃避後接續的普通攻擊還帶有強擊效果,就算越級打一些boss也傷害不俗。
關于武器的獲取,世界BOSS寶箱有一定概率掉落高品質武器,最方便的獲取途徑當然還是抽卡,卡池被分成了金核卡池和黑核卡池,兩個卡池的産出是完全一樣的,不一樣的是,更偏向氪金獲取的金核卡池的出貨倍率是黑核卡池的兩倍,而黑核在大世界探索時就可以見到很多,黑核卡池沒有保底,金核卡池則有10連必包含sr武器,80連必包含ssr武器的保底機制。
《幻塔》比起其他手遊更良心的地方在于,金核卡池的保底并不會因為中途出貨而被重置,如果你在前30抽就得到了ssr武器,那麼你在第80抽的時候依然可以獲得一個ssr武器,少了點概率學上的套路,顯得更加真誠。而且120抽還能在已有武器裡自選一把,方便升星。
相對的,武器的升級、突破需要的素材産出途徑就比較多了,不但能在大世界探索的時候從一些顔色顯眼的礦石處挖取;
能通過完成主線支線任務獲得,也可以刷諸如星界探索、時空亂境等等狗糧副本。
除了武器,意志和裝備也是提升角色強度的重要途徑。
意志可以鑲嵌在武器上,每把武器上可以鑲嵌4個,意志有着金色、紫色、藍色、綠色的稀有度區分,基礎屬性和套裝效果的高低用于區分不同意志的稀有度。需要注意的是,我們可以裝備3把武器,也就是說想要畢業的話,意志也需要3套。
所幸許多意志是3件成套的,所以并不需要為1把武器刷同樣的4件意志,其中一個位置完全可以用散件來填充,這個設計倒是有效降低了武器意志的畢業難度。
裝備則是穿在角色身上的,一個角色總共可以穿8件裝備,裝備有金色、紫色、藍色、綠色和白色的稀有度區分。
每個裝備會有一個固定的基礎屬性和一個随機屬性,提供攻擊力,暴擊率,屬性抗性,生命值等屬性加成,可以進行強化,更重要的是,随機屬性的詞綴能夠繼承,也算是減少了玩家的一點“工作量”,有效降低了畢業難度。
意志也有對應的卡池,抽取規則對應金核卡池,不過保底ssr的概率是40發,裝備不需要通過抽卡才能夠獲得。
遊戲中有一個名為“聯合作戰”玩法,通關産出非常豐厚——有3個能開出裝備和意志的寶箱,随着挑戰的難度提升,開到高稀有度意志/裝備的概率也更高,最高也能到ssr級,而每開一個寶箱需要消耗20點活力。
當然了,從玩法名字上也能看出聯合作戰的難度比較高,需要多名玩家合作才能通關。
而《幻塔》也提供了非常多的各種玩法的副本供玩家參與,可以預見,《幻塔》後期的遊戲體驗除了開放新地圖供玩家探索,為武器刷畢業的意志和裝備更新換代,組隊刷聯合作戰也會成為重點。
這裡還得插一句,在遊戲角色大概到20級左右,你也可以開始注意世界頻道裡拉人一起打BOSS的信息了,點這些玩家加入隊伍之後就能夠自動傳送到他們的位置,這時候再退隊保證其他玩家也能夠傳送過來,一般幾十個玩家幾分鐘就能刷完一個世界BOSS了,而世界BOSS掉的寶箱是概率出ssr武器和意志的,你更不用擔心會被别的玩家搶走裝備,《幻塔》的戰利品是每個玩家單獨掉落的。
想要開世界BOSS的寶箱則需要用到破解芯片,而這個素材是通過每日、每周到達一定活躍度領取的。
提升抑制器抑制器是遊戲中一個比較核心的設定,《幻塔》的艾達星上使用一種名為原能的能源,但原能輻射也會對人體帶來一定的危害,這個設定在遊戲中體現是——中後期的地圖原能濃度比較高,玩家直接進入探索會持續掉血,随着輻射濃度提升,我們需要使用更好的抑制器來抑制周身的原能,玩家才能更安心地展開探索。
當然,提升抑制器的等級也不隻是能讓我們的探索之路走得更遠,提升抑制器等級還可以得到非常豐厚的屬性加成,在戰鬥中也可以獲得相當明顯地增益。
抑制器不需要抽或者肝,而是随着強化逐漸提升等級。
強化的素材也不需要專門去采集、尋找,随着主線解鎖,成就完成度到了某一個阈值,都能夠獲得強化抑制器的素材,基本可以保證你在推進主線的過程中不會因為抑制器等級太低了而卡關。
遊戲中還有一個名為“精英戰區”的周常關卡,玩法類似爬塔,每周重置進度,算是《幻塔》現在非常有挑戰性的玩法之一,産出也非常豐厚,除了墨晶這樣的氪金資源之外,也是提升抑制器的素材來源之一。
除了噴射背包、噴射滑闆這樣對于地圖探索有提升的源器,《幻塔》中還有非常多的戰鬥源器,戰鬥源器往往有着動辄半分鐘的使用CD,也都自帶扭轉戰局的技能,像是帶有黑洞效果,可以持續不斷吸引附近敵人的時空裂隙;
有點類似現實中的外骨骼裝甲,但設計更加狂野,可以讓角色化身“大猩猩”短時間輸出相當多輸出的巨擘手臂等等。
戰鬥源器用的好,往往可以極大提升戰鬥體驗。
該如何得到能讓BOSS嗷嗷叫的源器?在大世界上,我們常常會遇到光柱沖天,非常有科幻味兒的門,這些就是隻能由玩家單人挑戰的遺迹副本,而遺迹副本最主要的産出便是源器。
源器也可以進行強化進階。
通關不同的遺迹副本的簡單、普通、困難難度,我們能獲得源器的碎片,積攢一定數量之後,可以讓源器進階,獲得屬性或效果上的提升。
看到這裡你應該發現了,對于大多數玩家而言,《幻塔》主要的付費氪金内容其實隻有武器。與之相對的是,在角色來到20級之後,《幻塔》更傾向于為玩家提供越來越充實且豐富的玩法,不論是和許多玩家共同擊殺BOSS,還是組成4人小隊合作攻克副本,亦或是作為一個獨狼玩家,随着單人主線踏遍艾達星的每一個角落,發現遺迹裡埋藏的寶物(源器),當然,這些玩法也帶來了非常豐厚的獎勵。
我們感受到的不隻是玩法層面上的充實,遊戲中的角色也在一點一滴屬性提升的聚沙成塔中得到了成長。
别的不說,至少《幻塔》用于诠釋ARPG的玩法部分做得相當量大且管飽,沒什麼門檻,還很有誠意。
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