今天登錄遊戲的時候,彈出來這個界面。
聖鬥士獲獎
聖鬥士星矢獲獎答謝禮,禮包裡有一個AR星石和高級星石寶箱以及數朵鮮花。再一看這是獲得了什麼獎呢?第十屆中國優秀遊戲制作人大賽。其實咱們遊戲玩家也沒必要關注這是個什麼比賽,已經是第十屆了,想必是一個相對成熟的比賽,應該有一定的權威性。但是聖鬥士手遊獲得的兩個獎項卻吸引了我——最佳遊戲數值平衡設計優勝獎和最佳移動遊戲制作優秀獎。數值平衡設計,應該包括鬥士技能平衡調整之類的内容吧。
金牛座出場率
上次提到官方宣布的2018年度鬥士戰力榜中,金牛座排在了T1級别,T1級别一共15位鬥士,T0一共11位鬥士,按照官方态度金牛是可以排到前26位的。雖然單獨看金牛的出場率排在第36位,還要考慮高端局玩家的意見以及各大遊戲論壇玩家聚集地的整體評價,但金牛真的能放進T1嗎?即使解除了召喚物的攻擊破防,在2018的整體表現頂多算T2強度。
加強修羅的呼聲一直就沒停下來過,前面迫于玩家壓力象征性的改進了一下。出于好奇,我看了一下這個“遊戲制作人大賽”數值平衡設計的其他獲獎遊戲。
遊戲數值平衡設計獎
聖鬥士星矢手遊豔壓群芳斬獲“優勝獎”,下面4個優秀獎得主,分别是神武3、戰艦世界、傳奇世界手遊和夢幻西遊手遊,後面兩個更是有着端遊血液的經典遊戲巨制。其實整體來說,聖鬥士的整體數值設計還是非常棒的,問題主要是把對的技能安在了錯的角色身上,導緻角色的強度達不到預期。并非數值問題,而是“德不配位”的落差讓玩家難以接受。
另一個獎項是最佳移動遊戲制作獎,網易的《楚留香》獲得優勝獎,騰訊的《一人之下手遊》和《聖鬥士星矢手遊》獲得優秀獎。
最佳移動遊戲制作獎
沒想到,聖鬥士手遊可以擊敗傳奇手遊拿到數值平衡設計優勝獎,仔細算下來,了解聖鬥士IP的玩家當年應該都玩過不少的傳奇手遊吧?說到傳奇手遊,其實一開始我是拒絕的,但是後來玩了下,哇爆率真的好高,都是“buling buling”的......
遊戲畫面
好啦,看到自己喜歡玩的遊戲能夠獲獎,其實心裡還是挺開心的,以後可以跟朋友們炫耀:這個遊戲數值平衡設計方面比傳奇手遊還厲害呢!
同時也希望遊戲策劃能夠多傾聽一下玩家們的意見,能夠盡早看到加強修羅的消息,今天還是修羅的生日呢...
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