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老樹開花的詩詞大全

圖文 更新时间:2025-02-15 11:34:38

老樹開花的詩詞大全?8012的今天,就連虛拟馬睾丸都會熱障冷縮的這個時代,曾制作《Rez》、《Lumines》及《伊甸之子》的制作人水口哲也“4K ! 60FPSPSVR支持”的新作終于來了————《俄羅斯方塊效應》,現在小編就來說說關于老樹開花的詩詞大全?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!

老樹開花的詩詞大全(還是花開夢老樹)1

老樹開花的詩詞大全

8012的今天,就連虛拟馬睾丸都會熱障冷縮的這個時代,曾制作《Rez》、《Lumines》及《伊甸之子》的制作人水口哲也“4K ! 60FPS!PSVR支持!”的新作終于來了————《俄羅斯方塊效應》。

用最先進的技術做最為經典的抽象遊戲,似乎是有史以來最為殺雞用牛刀的行為。然而,筆者在玩了它兩天以後已然不是你的友好鄰居、更不在乎什麼Plan,我,已經無我!

現代俄羅斯方塊 ZA WARUDO

首先,這就是俄羅斯方塊,10乘20的空間, I, O, T, S, Z, J, L共7種不同的骨牌随機順序掉落,每當有一排整齊排列時方塊就會消失并計分。這就是俄羅斯方塊的基本玩法,上手起來比讀這一整行的文字要簡單10倍。而就是這看似簡單的遊戲,其實有着近乎無限的可玩性和深度,自1984年面世開始就讓任何接觸它的玩家都對它愛不釋手,成為世界上最受歡迎的遊戲之一,其巨大的銷量天文數字是任何其他遊戲迄今都難以望其項背的。

對于俄羅斯方塊的核心玩法,唯一合理的處理方式就是繼承。而現代的俄羅斯方塊,在多次繼承這一核心後,其實是有一些改變的:骨牌在掉落下來後不再是接觸後隻能移動一次就鎖定,而是可以不斷移動變化,隻要不誤操作,甚至可以做出類似于攀爬的動作;這一進化帶來了更多的可能性,比如最為标志性的T-spin的流行;還有連擊得分系統,每次骨牌落下都有消除被記為連擊,連續的兩次消除都是高難度消除(Tspin消除或者一次消四行Tetris)被記為Back to Back。

較難的Tspin消三行圖解

《俄羅斯方塊效應》繼承的自然是已經完善的現代俄羅斯方塊,帶來的新系統則是Zone。簡單地說,就是讓你體驗一次Dio玩俄羅斯方塊的體驗,關鍵時刻喊一聲[The World],遊戲就進入時停。

此時骨牌會停止下落,并且從進入Zone到結束期間消除的整排是不會消失的,而是和所有這時消除的行數累計計算,讓玩家能夠一次性消除4行以上的方塊,計入額外分數。對于俄羅斯方塊老玩家來說,這一系統帶來了不小的策略改變,因為ULTIMATRIS(一次消除20行)是新的高分目标;對水平差一些的休閑玩家來說這也不失為一個保命輔助,用時停來讓高速下落的方塊停下,慢慢清場續命。

如露亦如電的沉浸式體驗

俄羅斯方塊本身就有個特質,就是玩得久了會陷入一個專注狀态。這個狀态下玩家眨眼次數減少,思緒完全圍繞在下落的骨牌的上,并無雜念,像極了無我的冥想狀态。本作的設計者利用了這一特性,并不幹擾玩家的集中狀态,而是用音樂和畫面元素同步操作和消除動作,甚至有時突然放慢或者加快速度,引導玩家的節奏和情緒感覺的變化。

遊戲中大量的粒子效果和背景藝術等畫面效果都經過精心設計,Journey中的每個關卡都有着各自的獨特主題和節奏,不同的關卡中方塊、背景、甚至方塊消除的特效都有區别,不同的區域進入Zone模式也是各自迥異的體驗。不過在少數情況下,特效會影響視野,看不清方塊的排列,引起操作失誤。幸好在2D模式中,有無數選項調整特效強度和視角,少量犧牲畫面效果來保證遊玩不受影響。

拉近視角

旋轉視角

在畫面這一方面,VR版略有優勢,因為特效和方塊在VR中是有實際景深的,即使眼前粒子飛來飛去,玩家也能判斷哪裡是方塊哪裡是粒子特效。在VR中,确實可以完全享受特效帶來的氛圍而同時集中于堆砌,比2D模式有更深一層次的沉浸感。

相比略有瑕疵的畫面特效,本作的音樂則幾乎可以說無可挑剔。不僅有仿佛是部落祭典樂到Dubstep電音,還有幾首以清醒女聲為标志的流行樂主題曲。其中不乏可以單獨欣賞聆聽的精品,且每首都以自己的方式與俄羅斯方塊的遊玩節奏同步,與玩家按鍵下反饋的音效組成變化無窮的動态樂曲。

萬事俱備,隻欠Battle

主線Journey模式

隻要給個無盡模式,理論上俄羅斯方塊有着堪稱無限的耐玩度。本作在這方面毫不吝惜創意,并未直接采用過去如“掃描模式”或是方塊會下落的“重力模式”等已有的概念,而是引入了3個目标各不相同的全新模式:

PURIFY模式

COUNTDOWN 模式:活用自動掉落的I方塊,消除方塊列及取得額外分數。

PURIFY 模式:在3分鐘内清除最多的Dark Block。你可通過消除它們所在的方塊列、或連續消除多行等方式把Dark Block清除。

MYSTERY 模式:在一場不停出現随機特殊效果(該模式部份環節對玩家有利,但大多會增添難度)的Marathon關卡中求生。

這些新模式帶來的新鮮感和策略變化自不必多說,更貼心的是遊戲在多個模式中,設置了共5種用來放松的RELAX類别模式:有的是将格調類似的關卡像做串燒金曲一樣連在一起,用獨特的Remix歌曲作為主題,創造不同于Journey的沉浸體驗;有的則是不會GAME OVER的無盡模式,适合新手或是純粹想要放松的玩家;或者是熱衷于某個關卡的風格,但是嫌它太短,想要無止境遊玩體驗的,也能在這裡做到。

除了上述這麼多的可玩模式,再加上包括幾個硬核經典模式的CLASSIC和專注于挑戰連擊和解殘局的FOCUS,本作絕對不缺可玩性。而且各個模式的難度梯度設置充沛,足以涵蓋所有不同水平的玩家需求。但是本作缺少了這個時代幾乎是必不可少的一大模式——多人對戰。

唯一需要網絡的每周事件,并沒有什麼特殊的内容

如何讓本就緊張刺激的俄羅斯方塊更加具有挑戰性?當然是讓玩家們互相競争。當看到對手在快速消除,把“垃圾”丢到你這邊時,你自然也不會示弱,開始超載運作自己的腦子,争取先把對方逼到版頂。本作不知出于什麼理念,并未包括對戰模式,這份缺失恐怕會讓俄羅斯方塊玩家中最硬核、最具競争心的一部分玩家失望。

另外有點奇怪的是,Zone系統隻在Journey裡可以用,所有别的模式都完全不見蹤影,對于一個新加入的系統,這樣的利用率似乎有點太低。

單人的體驗依然是完美無暇的

總結

一切多餘的話,在不斷下落的方塊前都是蒼白的。隻要你滿足于單人探索俄羅斯方塊的無限可能,那麼《俄羅斯方塊效應》就能通過炫麗聲色創造的萬花鏡,讓你進一步地沉浸、沉醉、緻幻,甚至最後脫塵入禅哦!(小Tips:本作配合VR使用更佳)

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