美術設計基礎:在平面中描述立體之透視詳解(一)
有些朋友喜歡用ps 做一些立體物件,或者畫一些3維場景,卻苦于形體不準确或者沒有強烈的視覺沖擊。這與沒有良好的立體感有一定關系,尤其是透視的基礎,對于我們這些不用3D軟件的 ps 愛好者來說學學透視滿重要的。
一、透視圖的意義
設計需要用圖來表達構思。在廣告藝術、建築學、室内設計、雕塑設計、裝飾設計和工業設計以及其他相關領域裡,都是通過表現畫将設計者的構思傳達給使用者的,也就是通過圖畫來進行交流的。
對任何一位從事表現藝術設計的人來說,透視圖都是最重要的。無論是從事美術、建築、室内設計,都必須掌握如何繪制透視圖,因為它是一切作圖的基礎。透視有助于形成真實的想象。而且它是建立在完美的制圖基礎之上的。
三、透視的種類
1.一點透視:
物體的兩組線,一組平行于畫面,另一組水平線垂直于畫面,聚集于一個消失點,也稱平行透視。一點透視表現範圍廣,縱深感強,适合表現莊重、嚴肅的室内空間。缺點是比較呆闆,與真實效果有一定距離(圖3)。
2.二點透視:
物體有一組垂直線與畫面平行,其他兩組線均與畫面成一角度,而每組有一個消失點,共有兩個消失點,也稱成角透視。二點透視圖面效果比較自由、活潑,能比較真實地反映空間。缺點是,角度選擇不好易産生變形(圖4)。
3.三點透視:
物體的三組線均與畫面成一角度,三組線消失于三個消失點,也稱斜角透視。三點透視多用于高層建築透視(圖5)。
四、透視的基本規律
1.凡是和畫面平行的直線,透視亦和原直線平行。凡和畫面平行、等距的等長直線,透視也等長。如圖:AA’‖aa’,BB’‖bb’;AA’=BB’,aa’=bb’(圖6)。
2.凡在畫面上的直線的透視長度等于實長。當畫面在直線和視點之間時,等長相互平行直線的透視長度距畫面遠的低于距畫面近的,即近高遠低現象。當畫面在直線和視點之間時,在同一平面上,等距,相互平行的直線透視間距,距畫面近的寬于距畫面遠的,即近寬遠窄。
如圖:AA’的透視等于實長;cc’<bb’<AA’;cc’和 bb’的間距小于 bb’和AA’的間距(圖7)。
3.和畫面不平行的直線透視延長後消失于一點。這一點是從視點作與該直線平行的視線和畫面的交點——消失點。和畫面不平行的相互平行直線透視消失到同一點。
如圖:AB和A’B’延長後夾角θ3<θ2<θ1,兩直線透視消失于V點,AB‖A’B’(圖8)。
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