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古代的饑荒怎麼生存

生活 更新时间:2024-07-23 07:18:58

“成熟的遊戲都有自己的風格,這種風格往往摻雜着制作人想表達出來的哲學主題,也決定了遊戲的深度。”看到這句話時我認真回想了遊戲生涯中認為最有深度的遊戲。不外乎遊戲主題講人性、講三觀、講科學自然,而回歸到能包含這所有的觀點。《饑荒》應該就是最好的诠釋了。

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現在各類逃殺求生遊戲登峰造極的火,但更強調的是如何厮殺,而關于生存的問題還是《饑荒》來得實際。

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進遊戲正常來說會出生在一片草地上,然後先不要跑遠,在周圍收集一下資源,這遊戲有4種資源特别特别重要:木頭,草,樹枝,燧石,開局先盡量多的收集,順便采點漿果,蘿蔔都可以撿,樹的話可以黃昏再砍,有兩個就夠生火,天黑找個好地方砍樹,這樣可以節省點時間。

整個遊戲你需要每天給自己拟定目标,不然各種随機事件讓你不知所措。這也就響應了那句“人生沒有理想,那和鹹魚有什麼兩樣”。遊戲的叙事一樣充滿魔幻現實主義的色彩。遊戲主角wilson和其他遊戲主角不同,他沒有什麼大目标也沒有什麼英雄主義夢,更沒有超能力。他隻想活着,活得久一點。畢竟這個遊戲隻能讓你很魔性的一直玩下去。雖然有單機和聯機,一個不小心沒有及時上線,你的主角就GG了。

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《饑荒》一開始玩讓我很壓抑,昏暗的場景,把屏幕光線調得再亮也掩蓋不住凄涼感。但也正是這樣的美術風格為人稱道。節奏明快的小調,陰影營造的人物大頭短身,很荒誕,很“饑荒”,遊戲主題一下明朗。饑荒目的性很強,你要知道你每天該幹什麼事,你需要給自己定一個目标。

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在《饑荒》的世界中,目标和道具是重要的。目标是活下去,而道具就是使你如何活下去。

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NPC有豬人、魚人、牦牛、蜜蜂等數十種之多。每種NPC都能提供食物、資源、保護和死亡,全看玩家的選擇。并且在饑荒世界的背景中也向玩家透露着什麼:機械守護的地毯上面有着大理石雕塑和傳送器零件,是在傳遞現代機械的啟蒙?随處可見的骷髅旁邊,農田物資又是如此豐富,更像是在說生命循環。

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一開始接觸遊戲,以為又同《我的世界》類似,建造是大手筆,而在《饑荒》中,它隻是保證主角生存下去的“開挂”機制。得用火堆制作烤肉吧,烹饪得用鍋吧,從空手采集,到砍伐、開采、挖掘、點燃、種植等等危機時候還能保你一命,畢竟對于這款遊戲還有一個别名《一千種死法》。

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吃到毒蘑菇會導緻大腦萎縮被怪獸吃掉;看到野蜂巢誤以為是蜂窩放火一燒後果自負;最意外的還有那頭牛,你應該馬上能get到,當牛屁股開始發紅,你該去撿起糞便結果躺屍在血泊中;大自然的天氣也是說變就變,一個雷也能給你劈死雖然是低概率事件,但有前車之鑒啊,所以多搭點蛇皮衣服避雷針等;如果你幸運的躲過了風暴雨九死一生回了家,遇見企鵝也别激動,冬天它到了你的過冬物資準備好了嗎?

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對于有這麼多的千奇百怪的死亡經曆和未知性才是生存遊戲的精髓。不是靠運氣撿到98K搭配15倍鏡,也不是誰的開車技術6,這才是真正的考驗生存和逃殺。體驗真正的寂寞如雪,死亡得也是如此寂靜。

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《饑荒》在13年就出了,雖然我入饑荒有點落後,也正是落後的這幾年才能在各種玩家的友情提示下獲得巨大幫助而能僥幸存活得久一些。記得之前在找尋攻略時看過一位早期玩家的點評,“玩一會兒天黑了,再一會兒天亮了,人死了,又一次從黑夜到黎明……”那個時候隻能靠着自己摸索和一次次死亡經驗教訓來得到經驗,要麼拉上室友一起,這樣得到的經驗會豐富更多。這正是有了他們的踐行,到我初入《饑荒》探尋時期時才能靠着攻略抗下了100天。

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所以像這類生存遊戲,你隻能是認真的對待。先行者,他們靠着從一個手無寸鐵的路人開始,陷阱、寒冷、野怪,都能讓人心生恐懼,是否能活下去;當夜晚四周響起奇怪的聲音時,總擔心影怪是不是又來了。為我們留下的經驗之談,這才讓我們“生存”之旅順利進行。為什麼要聽“老人”的話,玩《饑荒》你會大徹大悟。

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直到這次是又發現steam對《饑荒》打折了,又燃燒起了一次對生存之旅的挑戰。那時候24元小貴,卻收獲了一款小品卻讓你愛不釋手的遊戲。而今折扣到6元,像賺到一個大便宜。如果你還隻是聽說過《饑荒》的名字那你真的要試一試。

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我們每個人都是社會的個體,《饑荒》的世界裡,孤獨的存活才是真谛。而回到現實,一切都如此美好,家人朋友都在,其實你并不孤獨。

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