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網易mmo怎麼打造

圖文 更新时间:2025-02-02 06:47:06

網易mmo怎麼打造(7小時免費第一首日暢銷第三)1

6月12日,由騰訊發行、史克威爾艾尼克斯公司(後文簡稱SE)正版授權、SE中國和騰訊聯合研發的回合制MMO《魔力寶貝手機版》開放了不删檔測試。

僅用了7個小時,這款遊戲便在App Store中拿下了免費榜第一的成績,在今天截止發稿前,《魔力寶貝手機版》已經躍身暢銷榜第三位,成為今年上半年的最後一個月内,騰訊旗下的又一個爆款産品。

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《魔力寶貝》這個名字對于80、90後來說并不陌生,從2002年初代遊戲在國内上架以來,這個IP已經走過了16個年頭,甚至成為了很多老玩家的寄托。早在騰訊互娛2017年度發布會上,《魔力寶貝手機版》的首次公開就激起了現場的陣陣掌聲。

從《魔力寶貝手機版》(後文簡稱魔力手機版)的産品本身來看,它不僅抓住了端遊最核心的細節特色、對移動端用戶的使用習慣做了适配,還在MMO這個紅海領域,抓住了一些差異化内容的打法。這一系列做法,使得這個老IP發揮出了如今的爆發力。

還原:用手遊的方式表達魔力寶貝的設定

2002年中國網絡遊戲爆發,誕生了後來諸多業内奉為經典的IP,《魔力寶貝》也是其中之一,但它的性質更加特殊。

這款遊戲中包含了大量日式RPG的特質,不僅在美術風格上不同于大量出現的中式、韓式端遊,遊戲的内容也繼承了日系RPG的複雜度,數值平衡的深度,以及職業之間的牽制、配合都極其講究。這種特質奠定了《魔力寶貝》在後來取得的成就。

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2002~2005年是《魔力寶貝》最為火爆的時間,服務器爆滿,排隊登錄成了玩家的家常便飯,遊戲之外,收集魔力寶貝的點卡、讨論魔力寶貝的攻略,又成了那個上網不容易的年代,玩家們業餘時間的樂趣。

要做好這樣一個IP并不容易,而且要在16年的跨度上,銜接起兩個時代的用戶群體,更不是一件簡單的事情。

首先可以看到魔力手機版的美術、場景、地圖設計,還有大量細節的劇情設計,都還原了端遊當年的表現。在具體的美術表現上,又結合了一些國内玩家比較容易接受的元素。

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而在場景、劇情和世界觀方面,魔力手機版也做了大量的還原,比如還原了中心主城法蘭城,三大島嶼芙蕾雅島、索奇亞島、莎蓮娜島等20多個端遊當年的場景。

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在劇情節奏和表現上,也能看到以往的影子,比如剛進遊戲的場景,迎接玩家的還是當年的王宮召喚師蓋茲。

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魔力手機版中目前還原了端遊中人氣最高的8名角色,在建模、動作和人設等維度都做了比較大的保留,還邀請了聲優為全程的劇情進行配音,來刻畫每個角色本身的特色。據了解,接下來還會上線日文聲優的配音。

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其次在玩法層面,魔力手機版的還原難度也不小。事實上,端遊最大的特色在于遊戲數值的設計,這些内容深刻地影響到了後來包括社交在内的多種系統。

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網友對《魔力寶貝》數值系統的評價

遊戲中,為了降低新玩家的上手的門檻,初期戰鬥系職業提供了弓箭手、劍士、魔術師、傳教士等最簡典型的7種。

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數值方面則做了更多的還原,一方面根據官方透露,在遊戲的攻防計算公式上他們緻敬了端遊的經典公式,同時有擴展了其深度,來滿足數據黨對遊戲深度的研究。除此之外,在出手順序上則與端遊算法有一定的區别,角色血量越低的時候,越容易出現亂敏的狀态。再加上前後排站位會影響技能釋放目标、不帶寵物時人物會獲得兩次行動的設定,總體來說會讓戰術有更多變化。

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在一些外圍玩法上,魔力手機版也重現了端遊裡耳熟能詳的經典内容,比如講究效率的護送任務、強調搭配的真中的研究、組隊挑戰的百人道場、争分奪秒的勇闖地宮、每日必做的旋律的影子、許願池、世界BOSS等等。

最後,最重要的一點是對端遊寵物玩法的再現,魔力手機版目前還原了端遊3.0版本之前的200種寵物,每隻寵物的模型、數據都保留了端遊時的設定,技能上除了沿用原版内容,還增加了寵物可以學習所有技能的設定,以提高玩家自定義搭配的空間。

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改變:将難度後置,銜接兩個時代的玩家

除了大量還原端遊的内容,魔力手機版也有非常大的變化,主要體現在了簡化和适應移動端用戶習慣的方面。從結果來看,這些改變都是為了讓更多的新玩家進入遊戲,并将老玩家熱衷的内容放在玩家真正深入遊戲之後的部分。

首先是職業的簡化。端遊的可選職業就有數十種,各個職業細分到了戰鬥之外的各種生産、輔助領域,甚至延伸出更多專項的子職業,這使得一個職業要順利玩下去,一定離不開與其他職業的配合。而各個職業能夠配合起來,也體現出遊戲在多職業平衡時的設計功底。

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隻是過多的職業給玩家帶來的壓力也不小,當年很多玩家甚至采用了多開遊戲玩多個職業的方法來解決這種問題。但這種方式很顯然無法被當下的手遊玩家接受,所以魔力手機版中簡化了大部分的生産系輔助職業,免去玩家培養生産職業技能的耗時,同時将最核心的道具生産、交易的玩法保留了下來,通過交易所的系統來呈現。

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其次,寵物獲取和培養的方式也有了不小的變化。一方面寵物的獲取變得簡單了,不像端遊那樣有諸多的限制,另一方面,寵物的培養深度擴展了很多。

除了前文提到的可以自由搭配技能之外,手遊還引入了天賦的機制,同類寵物有類似的天賦庫,每隻相同的寵物具體的天賦則會有差異。不同的天賦、技能搭配則會影響到後期戰術戰略的配置,可以說魔力手機版獲取寵物變簡單了,但要培養出一隻極品寵物則變難了不少。

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此外,遊戲中有很多細節上的變化。比如引入了離線經驗來保證24小時都有收益;縮短了一些課程表式的玩法,留出更多的時間給玩家自由探索任務、迷宮、采集、野外boss等玩法;保留了跑部分迷宮時不回藍不回血的設定來提升刺激感,并在普通地圖中提供自動回複功能,降低玩家壓力;簡化了過去技能培養消耗時間的熟練度模式,用金币升級取代等等。

總體來看,魔力手機版将端遊大量難度較高的内容都後置了,前期則進行了大幅度的簡化,來降低新玩家的上手門檻。比如很典型的一點,在端遊中如果不組隊,一名玩家能做的事情往往很有限,而在手遊中,剛開始劇情會自動送玩家幾名隊友,來配合通過前期的成長階段。

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而到了後期,一部分隐性的玩法和數值,搭配與戰術就會慢慢浮現出來,這時候再依靠自帶的隊友就很難完成一些具有難度的任務、副本和玩法,就需要尋求不同玩家之間的配合。

在不同的玩家之間,端遊到手遊的變化也引起了不少的讨論,一部分玩家認為前期過于簡單的設計少了幾分端遊曾經的味道,而也有不少玩家覺得,那些都是為了迎接新玩家的做法,真正的趣味藏在了中後期。

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正如玩家所讨論的,《魔力寶貝》端遊難度極大,且不論數值上的嚴謹和養成上大量的複雜要素,光是職業限制這一條,就需要玩家拿出大量的精力來肝遊戲。這種日式的受苦玩法雖然不那麼友好,但成就了2002年《魔力寶貝》的輝煌。

複雜的職業和數值,使得玩家之間必須有很強的交互,才能獲得更好的回報,而對這些内容的鑽研,也培養出了遊戲之外大量玩家的社交習慣。再加上獨特的日系世界觀,構成了這款遊戲在當年的獨特競争力。

隻不過遊戲時代的變化對玩家的影響實在是太大,當年的80後、90後玩家,現在大多成為了最忙碌的上班族,盡管至今仍有很多玩家想要回坑,但面對複雜的選擇和捉襟見肘的時間,最終大都很難重新拾起端遊。

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能明顯看到,手遊對這些固有問題做出的改變,都讓遊戲内外的表現更适應移動端,而後置的難度、深度也保證了遊戲的可玩性,如今免費榜和暢銷榜上的突出表現也離不開這些保留和改變。

騰訊在回合制MMO領域又多了一個爆款

不得不說,在當年網絡遊戲爆發的年代,《魔力寶貝》有着一種與衆不同的趣味。SE幾乎是以一款網絡版《勇者鬥惡龍》的标準去制作這款遊戲的,除了數值系統的強大和寵物系統的趣味,在劇情的塑造上也十分講究。

因此在遊戲中,很多劇情上的細節被發酵為玩家間不人不曉的經典橋段,比如“阿比安吉”這句話。這是當年端遊任務劇情中,一名婦人拜托探險者尋找她失蹤丈夫時說的話,原意是:“如果你看到他,請代我這樣對他說,我會等着他,一直在這裡,等他回來。”

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這句話也被官方提煉了出來,并邀請光良以它為題創作了同名主題曲《阿比安吉》,也表達了與玩家再會,在魔力寶貝的世界中重新踏上冒險的意思。

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這種日式的、細緻入微的故事給很當年的玩家帶來了非常大的感觸,這種感觸成為玩家圈内心照不宣的共識,形成了他們對網絡遊戲、對社交的認知。而這又與後來的傳奇類、仙俠類、魔幻類MMO用戶訴求,形成了鮮明的對比。

即便在當今的回合制MMO手遊市場,也不難發現,用《魔力寶貝》這種方式來構建遊戲内核的,幾乎隻有極個别的産品。從這個角度來看,回合制MMO手遊市場在題材上,依然有着很大的缺口。

比如魔力手機版的代言人選擇的就是日本藝人渡邊麻友,廣告風格也完全走了日系輕松、诙諧的路線,這些内容都區别于當下MMO類産品的推廣風格。

差異化的題材和推廣方式,顯然都能為遊戲找到不同的市場缺口。如今,這一市場缺口被《魔力寶貝手機版》抓住,而騰訊在回合制MMO領域的版圖也更加充實了起來。

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