哈喽大家好,我是你們的好朋友叮當。
渲染過程慢是大多數人都會遇到的問題,加入你的三維模型、燈光以及材質都已經做了最簡化的修改可是還無法提高渲染速度,那麼這時就要考慮下渲染器的設置夠不夠完善。
Vray渲染器的速度與抗鋸齒、全局光引擎、QMC采樣器這三個設置有關。
一、全局光引擎
Vray渲染器為3dmax制作提共了4種不則的全局光引擎:也就是光子貼圖、發光貼圖、準蒙特卡洛算法以及燈光緩沖4種不同的可以在首次反彈與二次反彈中相互配合使用。
1、在效果圖的制作中,使用發光貼圖配合燈光緩沖方式進行計算,是取得渲染時間與圖像品質平衡的最好選擇。
2、在二次反彈選項中,倍增器的值決定場景照明中二次漫射反彈的效果,增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會增加渲染時間
3、而在首次反彈中,倍增器的值決定場景照明中首次漫射反彈的效果。增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會增加渲染時間。
二、抗鋸齒
Vray渲染器為我們提供了3種不同的圖像采樣器反鋸齒方式,反鋸齒采樣“的概念是指采樣和過濾的一種算法,并産生最終的像素組來完成圖像的渲染。
1、固定圖像采樣器:對于具有大量模糊特效或高細節的紋理貼圖場景,使用其是兼顧圖像品質與渲染時間的最好選擇。
2、自适應細分圖像采樣器:對于沒有Vray模糊特效直接GI、景深、運動模糊等的場景中,采用這個是最好的選擇。
3、自适應準蒙特卡洛圖像采樣器:當一個場景具有高細節的紋理貼圖,或者是大量幾何學細節而隻有少量模糊特效的時候,選擇這個采樣器是非常不錯的。
3、QMC采樣器:QMC就是“準蒙特卡洛”采樣器。可以說它就像Vray渲染器的大腦,貫穿于Vray的每一種“模糊”評估中,QMC采樣一般用于确定什麼樣的樣本,以及最終哪些樣本被光線追蹤。
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