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觸樂夜話巴黎在燃燒嗎

生活 更新时间:2024-12-03 05:29:42

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話巴黎在燃燒嗎(觸樂夜話離開和回歸)1

圖/小羅

最近兩天的觸樂夜話好像總帶着甩不掉的遺憾和失望情緒,可能所有玩家都有相似的經曆吧:喜歡一款遊戲,或者說得更誇張一點,“愛”它。快樂地度過一段美好時光,然後出于某種原因,或失望,或遺憾,終究夢還是醒了,然後轉身離開。

“DOTA”對我來說就是這樣的遊戲。我是在初中的一個暑假開始玩的,具體時間已經記不太清了,我想大概是2013年?總之當時拿到了《刀塔2》的激活碼,雖然那時已經算是半開放測試了,但我仍然很開心,在電腦上搗鼓了一下午,勉勉強強弄得能在老電腦上運行。記得進入遊戲的第一局我選了變體精靈,也就是“水人”,原因當然是因為角色夠帥,而且飄逸靈動,能扛起一局遊戲的大旗。具體的對局已經記不清了,肯定玩得不堪入目,但最後好像竟然赢了。

觸樂夜話巴黎在燃燒嗎(觸樂夜話離開和回歸)2

最近Reddit論壇上希望官方重制變體精靈的模型的呼聲不小,因為現在看來,原有的模型實在是太粗糙了……

我的第一局“DOTA”可以追溯到好久好久以前,可能是小學四年級或五年級,我總喜歡跑到表哥家,雖然話這麼說,但吸引我的是他的電腦和一種“家長管不着”的生活:“大腦殼”顯示器、帶白色膠球的機械滑鼠、夏日永遠開啟的空調……和我一樣喜歡表哥家的還有另一個年紀稍小的表哥,我們在模拟器上玩“合金彈頭”和“三國戰紀”系列,而年長的表哥就打“DOTA”。

我小時候不喜歡“魔獸”的畫風,《魔獸争霸3:冰封王座》的圖标是一個白發雙眼突出的“老人”,神情癡迷而可怕,點開遊戲後,載入界面中老人變得更大了,眼球陷進深深的眼窩裡,眼袋松散得像是随時要掉下去。現在想來,阿爾薩斯根本不是什麼“老人”,隻是舍棄了生命力,單單看起來衰弱又疲憊,可當時看來,實在太可怕了。

“魔獸”操作複雜,而且看着吓人,我絕對不玩,但表哥玩的時候,我倒饒有興趣地在一旁看着。那時遊戲仿佛有無窮的魅力,隻要是遊戲,我都願意看。後來我興緻來了,纏着表哥讓我玩一局,他一邊說“你玩不明白的”,一邊又知道我“不到黃河心不死”,就讓出了座位。遊戲模式是随機征召,地圖左上角出現了一圈英雄,他建議我玩食人魔法師,我看了看,又醜又笨,于是選了閃電幽魂。

“電棍”又脆又難,我玩得一塌糊塗,被隊友猛噴,今天想起來仍心有戚戚。不過那就是我印象中的第一局“DOTA”了,閃電幽魂,走上路,每半分鐘死一次。新鮮,但不算開心。

觸樂夜話巴黎在燃燒嗎(觸樂夜話離開和回歸)3

後來英雄改名叫“剃刀”了,真是一個奇怪的名字

後來我猛玩“DOTA”,一下子玩了好幾年,幾乎沒玩别的。初中時瞞着父母偷玩,林林總總加在一起也有好幾百小時,後來我看見Steam的遊戲時長統計,自己都吃了一驚。初中畢業後,有了空閑時間,瘋狂地玩了一個暑假。後來高中更忙了,偶爾搓兩局“爐石”,不到15分鐘,已算是難得,“DOTA”一局近一小時,太花時間了。

昨天我又打開了客戶端,發現上一次進入遊戲差不多是一年以前,準确地說是367天前。上一局的遊戲時間更早,是2019年8月,玩的是拉斯克,1殺5死,遊戲時長隻有26分鐘。我想應該是有隊友退出遊戲了,不然時間不會這麼短。

我又重新上手玩了幾局,雖然我已經忘記得差不多了,但手指還是記得補刀的感覺,可能是肌肉記憶吧。時間過去了兩年,遊戲卻幾乎沒變,殺人、補刀、推塔,當然還有暴躁老哥猛噴隊友,玩了一會兒,心裡就知道:嗯,還是那個味道。

唯一的區别是,匹配的速度變快了,一兩分鐘就能找到一組玩家。我記得之前的匹配時間十分漫長,這也和最近回流玩家變多有關系吧。以前看見别的遊戲十幾秒就能找到人,蠻羨慕的。昨天玩了幾局,很快就匹配好,心裡一下子就不羨慕了。

我也不知道我會玩多久,幾天或是幾個月?我也不确定。“DOTA”環境不算友好,這是大家公認的,或許對戰網遊的氛圍都不會太好,有時候玩遊戲反倒成了一件消磨人的事,好玩的遊戲又很多,似乎也沒有理由非把一款永遠地玩下去。不過無論如何,我又回來了,玩了幾局,有勝有負,但回歸的感覺令我特别開心。

觸樂夜話巴黎在燃燒嗎(觸樂夜話離開和回歸)4

耶!

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