魔獸世界60級有些職業太不平衡,設計不是很合理,70級團隊FB線路還好,一點點提升,職業平衡也在不斷調整,各職業都有自己比較出色的地方,像太陽井好幾個職業都很出色,PVP各職業都有可玩性,不至于像60職業碾壓。60的還不完善,比如布甲竟然還有加力量的,然後T隻有戰士可以做。70的不是完美,但是完成度高。
比如三個T各有優缺點,戰士保命技能多,适合開荒,防騎适合小本和拉小怪但是不能坐副T,熊德血多。适合抗一些特定怪。法師可以拉桌子,術士可以副本裡拉人,獵人輸出最高,野外無敵等等。70級真是魔獸世界的巅峰,首先雙天賦,讓治療職業除了團本之外還有事可做。陣營平衡,都有薩滿和聖騎士,血精靈提升部落顔值,德萊尼提升聯盟個頭。
坐騎豐富,鳳凰造就的毛人就知道它的經典,阿曼尼戰熊,klx午夜,烏鴉,靈翼龍,虛空鳐聲望坐騎加入。成就系統,不得不說是魔獸最趣味性的系統。pvp和pve裝備分開,明确了追求方向。中立主城沙塔斯,和平的象征。職業平衡,防戰,防騎,熊,都各有用處,副本機制引入英雄機制。每個副本都有經典裝備,一個号可以一周可以活動至少3天,新人也容易進團。我覺得毀了魔獸的就是跨服随機副本,社交性被毀了,網絡遊戲的核心就沒了。
70級各個職業天賦都可以展現出來,不再是一說T就是戰士,一說治療就是牧師的那個時候。所有職業都可以開花,趣味性,遊戲性,互動性還有美工都是很不錯的。七十級的确是比就是好玩,因為經過一個大版本的升級,完善了很多六十級的不足。人就是得到的時候不知道珍惜,失去才後悔莫及,當年70開了那麼久,所有玩家都吐槽國服不更新。大部分中國玩家喜歡七十級是因為玩得熟而已,畢竟一個版本玩了兩年多。
最開始剛開70的時候,升到70級需要的經驗比後來版本多20%,改完升級經驗的時候連帶着把所有副本難度都給砍了一刀。70級不管是各種機制還是各職業的技能和屬性的完善都是最好的,真正做到了職業平衡。而且從klz到sw每個cd都會打,而且樂此不疲,即便沒有需求,因為真的很有意思。往前很混亂,往後就開始一步步走向無聊。
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