mumu | 文
自從2018年暴雪嘉年華上正式公布《魔獸争霸3重制版》後,全世界的War3愛好者都非常關注這個遊戲的種種消息。
中國玩家更是如此。對于不少80、90後老玩家而言,“魔獸争霸”就像是他們那個年代的“傳奇”。
這個名字承載的是幾代玩家的青春,是剪不斷理還亂的鐘情。時至今日,依舊有玩家流連在各種魔獸RPG平台。
《魔獸争霸3重制版》的預購一出,情懷黨更是早早購入。
我們都知道,慢工出細活,遊戲跳票這事情很正常,更不用說暴雪這個“專業戶”。不過去年11月份,《魔獸争霸3重制版》宣布跳票的時候,大家還隐有擔憂。
心心念念等到今年1月底,遊戲終于開啟了公測,正式向所有人開放。
(就算沒買過遊戲,現在也可以免費在戰網裡玩War3原版了。)
然而誰也沒有想到,我們在經曆2020年的炸裂開局後,馬上又迎來了一款老遊戲的……炸裂結局。
沒幾天時間,國外評分網站Metacritic上,《魔獸争霸3重制版》的玩家評分已經降低到了1分以下。
截止目前,評分人數依舊在不斷上漲,評分數字卻一路走低,甚至打破了MC的網站曆史最低分。
在20000 個紅色漂零評價中,提到最多的關鍵詞就是“貨不對闆”、“與期待不符”,以及各種BUG。
01
祖傳的鬼畜BUG
去年5月份,《魔獸世界》懷舊服還在beta測試的時候,很多玩家向暴雪反饋了一些“不是BUG的BUG”。
比如牛頭人的近戰命中範圍要比其他種族更大一點、被恐懼的角色和NPC會跑得更快一些。
不堪其擾的暴雪專門發布了名為《〈魔獸世界〉懷舊服“不是Bug”列表》的公告,表示這些所謂的“BUG”都是當年版本的正常設定。
這次《魔獸争霸3重制版》顯然也保留了許多“原汁原味”的細節,比如中文文本錯位 重疊的祖傳BUG。
很多情懷老玩家第一時間回溫劇情戰役的時候,偶爾發現戰役字幕會出現亂碼的情況。
「先知」變成了「蠢知」
恐懼魔王大吼着要「擊擊」
這些亂碼後顯示出來的是随機不可控的,于是出現了很多令人啼笑皆非的段子。
瑪法裡奧:「都結束了,JOJO。」
伊利丹:「如此木大的力量。」
我生怕他下一句突然變成:“我不做暗夜精靈啦,哥哥!/二傻子你的抛瓦太弱了!”
「壞爾薩斯動王」獲得了「永傻子的力量」
然後他又做了一個「父馬可親」的決定。
網上類似的吐槽自遊戲放開以來從沒有斷絕過。
按理來說,中文換個字序人都會第一時間補腦出對的,可這碼亂我看了好眼幾愣是沒整白明應該是意思什麼,感覺像是人工障智寫出來的。
這個年頭大家都憋在家裡悶得慌,想找點樂子可不容易。因為内容太過生草,NGA上還有專門的帖子收集這些喜聞樂見的鬼畜字幕。
其實這也是個祖傳bug了,中文字幕會顯示亂碼,老War3就有這個問題,普遍存在于大分辨率的顯示器。
最早War3流行的時候,大家用的還是那種大屁股CRT顯示器,分辨率普遍在1024X768以下。幾年時間裡顯示器更新換代太快,出現這種問題情有可原。
解決辦法也很簡單,就是「Alt 回車」兩次,切兩次窗口大小就可以清除亂碼,如果後面繼續亂碼繼續切。或者更換字體,有些字體亂碼會相對少一些。
但現在都2020年了,2K、4K顯示器都不算什麼新鮮事了,暴雪的重制版竟然還沒修複這種BUG?這可太不用心了。
然而你最後會發現,這祖傳亂碼字幕還算好的了。
02
"原汁原味“的War3體驗
這次負責《魔獸争霸3重制版》是暴雪娛樂旗下的一個子部門,叫“Classic Games”(經典遊戲),最早成立于2015年。
《魔獸争霸3》的高清重制意向,最早是在2017年暴雪嘉年華上透露的。
當時暴雪已經正式對外公布了《星際争霸1》的高清計劃,重制《魔獸争霸3》自然也是順水推舟的事情。
果不其然,在2018年暴雪嘉年華上,官方正式公布了《魔獸争霸3》淬煉重生,将在2019“王者歸來”的消息。
和魔獸懷舊服一樣,在屁股2、大菠蘿4發售前,這些老遊戲IP的經典重制作為過渡真是再适合不過了。
然而一年時間過去了,經典團隊成員在各種采訪中,提到最多的一個詞卻是“原汁原味”。
重制版“原汁原味”的地方有很多,然而大多數都在往玩家期待的反方向在走。
比如原本2018年暴雪嘉年華上那段斯坦索姆的過場動畫沒了,全部回到了老版本過場風格,隻是提高下清晰度。
(IGN還專門做了個對比視頻)
原本暴雪說,要根據WOW的劇情走向修改重制版戰役劇情,但是後來又取消了。
原本暴雪還說,會使用WOW的配音來進行重配,結果呢?國服好歹還重新配了中文語音,英文版的配音和音效是一點變化都沒有。
這些被“閹割”的地方或多或少在2019年11月的暴雪嘉年華期間有所透露。隻不過大家夥們對War3的重制情況比較樂觀,并不以為意。
直到嘉年華過後,臨近遊戲發售,暴雪進行了一輪重制版的Beta測,所有已經預購的玩家可以試玩人類獸人不死的1v1、2v2普通對戰。
這時候網絡上已經開始出現質疑的聲音,覺得測試版與預期落差有點大。
然而大部分War3情懷老玩家早已遠離暴雪圈子,并不怎麼關注嘉年華上的動靜,不知道在這一年時間裡,經典團隊早已經把重制中心給轉移了。
信息傳遞過程出現了隔離。
(2018年暴雪嘉年華之前,國内對重制版的暢想,實際上,這也是大多數人對War3重制版的期望)
“暴雪出品,必屬精品”,早些年暴雪的品牌神話,又為這些情懷黨們搭建了錯誤的印象,成為玩家躁怒的源頭。
大家夥以為的重制版會是類似Dota2那樣的畫面質感。然而誰也沒想到,最終成品真就隻是“原汁原味”的保留系統不變,把模型高清化再賣一遍。
更火上澆油的是,随着最近的《魔獸争霸3:重制版》測試正式開啟,外媒PCGamer發現暴雪對自定義地圖的條款做了一些變更。
與原版War3不同,重制版中的自定義遊戲所有權完全屬于暴雪而非地圖作者。
也就是說,你做的地圖的玩法,文本,劇情,包括但不限于短語、人物名稱等等全都屬于暴雪。假如有下一個像當年DotA那樣火爆的自定義地圖出現,暴雪會擁有它的完全所有權以及産生的利潤。
當然,真要說的話這些“霸王”條款早在星際2銀河編輯器裡就已經有了,隻不過現在這個時間節點爆出這種節奏,顯然不是時候。
03
外包公司員工表示很無辜
就在外界一片聲讨、暴雪選擇沉默時,美術外包公司Lemon Sky的員工出來發聲了。
這次《魔獸争霸3重制版》的模型、紋理、UI等遊戲内素材,都是外包給馬來西亞的Lemon Sky工作室制作的。工程非常龐大,他們為此打了兩年的工。
(帖子已經被發布者删除,雖然不能代表工作室态度,但可以窺見到一些細節)
模型外包在業界其實并不算什麼新鮮事。很多3A大作也會選擇将比較費時間的建模工作交給人力成本更低的外包公司。
重制版的評分不斷走低,不可避免地牽連到了外包美術公司,網絡上出現了類似“哦,原來是外包的啊,難怪做的這麼爛”的評價。
但外包并不意味着和暴雪沒有關系,建模師要根據甲方的美術設計要求做出模型,再提交給甲方審核。按照他們的說法,暴雪對重制版有很大的主導權,要求細節非常細緻,所以整個過程依舊是在暴雪把控之下的。
他們并不清楚暴雪要怎麼用這些素材,面對網友們的指責這位員工也表示很無辜。截至發帖時,大多數同事甚至還完全沒機會玩到這款遊戲,過兩天暴雪才會發他們激活碼。
2018年暴雪嘉年華上的展示内容也并不是他們做的。在2019年暴雪嘉年華之前,外包公司的工期一直都很趕。這也解釋了為什麼原定計劃在2019年内上市的遊戲會跳票到現在。
事實上,這次重制版的模型已經超出了很多人的預期,但等你實際上手後會覺得,這優質的模型與粗糙的整體環境顯得有些格格不入。
這不是“原汁原味”的問題,就像是暗黑3的獵魔人走在彩虹關的畫風裡,2020的正常遊戲建模運行在了2002年的遊戲上,怎麼看怎麼别扭。
别人都是最重要的地方自己做,然後把需要外包的東西列出來交給别人做。重制版則是把很大一部分工作都給外包出去了。
暴雪做了什麼呢?監制了二傻子與伊利蛋的尬舞比鬥?說好聽點是保持了”原汁原味”。其實就是,你現在會覺得重制版好的地方,都是老War3的優點。
(不過有一說一,現在遊戲程序内置在戰網客戶端裡,這點還是不錯的。有網絡穩定的服務器,不用再去用第三方對戰平台,老玩家花168為當年的盜版補個票也還成。)
(主界面背景是動态的)
最絕的是,推特用戶Colin Cornaby經過研究發現,《魔獸争霸3重制版》的主菜單是暴雪用html,網頁語言做的。
嗨啊,說白了其實就是一個套殼的Chrome浏覽器。
用過Chrome的應該都知道,這個浏覽器雖然功能繁多,但現在已經變得很臃腫了,非常吃系統資源。
Colin Cornaby發現,整個《魔獸争霸3重制版》遊戲主程序隻占用了他23.9%的CPU資源。
而一個叫“BlizzarBrowser”的主菜單浏覽程序的CPU占用率竟然高達160%。(這也是為什麼之前有玩家打開菜單會卡的原因)
看來這主菜單比重制版遊戲本體還貴。
模型外包、中文本地化、包括網易宣發其實都做的不錯,隻有暴雪自己在原地踏步。
難怪有不少人感歎:
“哎,魔獸争霸3真不錯,這麼多年了絲毫不遜色現在的重制版……”
部分素材來源:
微博@穿胖次的狐狸 2020.2.3
微博@魔壇情報局 2019.11.17重制版座談會視頻
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