還記得敖廠長的一句話,早自習有人在背《出師表》,有人在背出招表!
讀武俠小說的人都知道,武功大緻有四種境界:第一境界是無招無勢,亂打一通;第二境界是有招無勢,花拳繡腿;第三境界是有招有勢,大俠級别;第四境界則重回無招無勢,一個最簡單的動作練到極緻,所向無敵,謂之宗師。
《流星蝴蝶劍》這個遊戲,就是把這種中華武俠文化的核心要義體現得淋漓盡緻的一款遊戲。
自從2002年《流星蝴蝶劍》發布以來,這款經典遊戲IP開始了它跌宕起伏的遊戲人生,作為與CS1.6、紅警、魔獸等同時代的遊戲,《流星蝴蝶劍》曾紅極一時,被稱作“武俠版CS”。
曾經的《流星蝴蝶劍》正如流星一般,在國産遊戲沉寂的夜空中劃出一道靓麗的軌迹,讓無數玩家、遊戲人為之驚歎。
巅峰時期,浩方、中國互動、寬帶中國對戰平台幾乎日日爆滿,流星蝴蝶劍百度貼吧每天能産生千餘條帖子,各種幫派、戰隊林立,當時中國互動遊戲論壇曾作出統計,流星江湖中活躍的幫派有數百個之多,每個幫派少則十餘人多則上百人,然而流星實際存在過的幫派數量遠不止如此。
而且《流星蝴蝶劍》裡面的高手數不勝數,最大的特點就是,真的有厲害的高人,無論拿什麼兵器,來來回回就是那兩招,可你就是無法近他身,傷他一根毫毛,甚至兩三個人一起上,除非你用震氣把他彈開,但他甚至料得到你什麼時候震氣,精妙地躲開。
玩它的時候,我們就像經曆了從一個被打的鼻青臉腫的習武初學者到參透了一星半點武術精髓的浪人俠客,在遊戲裡找到了填補讀武俠小說那種不能參與其中的缺憾感。
如果說網吧是一個江湖,那麼《流星蝴蝶劍》就是這個江湖裡唯一的武俠,我們或是招呼自己的狐朋狗友一起遊戲,或是做獨行俠偷偷加入别人的房間裡大殺四方,然而切磋必有勝負:勝利有多狂喜,失敗就有多懊惱,為了争勝别無選擇。
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