大家,我是智商嚴重下線的小編,是什麼樣的遊戲能讓小編如此燒腦呢?接下來給大家推薦由RustyLake工作室開發的一個系列遊戲中的一款,《逃離方塊:洞穴》一款難得的佳作,劇情十分複雜,難度适中,再加上有一些提示,整體難度不是很高,一款十分好的免費遊戲
遊戲屬于鏽湖故事的一個延續,整個遊戲基本上都是靠點擊和縮放來進行的,小白玩家們上手就是分分鐘的事情,操作如此簡單但是内部卻不簡單,每一個謎題都需要玩家細心的觀察仔細的分析才能得出結果,謎題一環扣一環,貼近生活,不會讓玩家産生突兀感,遊戲除了複雜交錯又條例清晰的故事線,還有那些作者們大到無邊無際的腦洞,當玩了一段時間仔細分析又覺得細思極恐。
畫面和音效采用了老電影式的陳舊畫風使得遊戲的神秘感和詭異感十分濃厚,非常容易勾起玩家的好奇心,遊戲開始的時候是在一個洞穴中,在洞穴中遊戲的音效也是有那種洞穴的水滴聲給玩家們徒增恐怖的氣息,時不時出現的黑色身影,一言不合就砍手的奇葩設定解開謎題時Jump scare都讓這部遊戲作品籠罩着一層神秘的恐怖感。
大家都知道像這種密室逃脫類型的遊戲,都是先翻箱倒櫃找到可以拿去的道具,然後開始去嘗試着解開需要手動的解密,不是亂點一氣就能就能解開的,如果能讓玩家通過不停的點點點來解開遊戲那也就不能成為一款好的密室逃脫遊戲了,一款好的密室逃脫要貼近人們的日常生活邏輯,在洞穴中,第一個場景找到火柴,第二個場景看到火盆和一根橫杠,要麼是找到鍋溶解什麼東西要麼就是烤什麼東西的,當你在後拿到了鐵塊和小鍋,就能自然聯想到,溶解鐵塊然後導入模子,然後成了我們需要的關鍵道具,鑰匙。
遊戲的整體性十分之高,劇情也十分豐富,想要了解全部的系列劇情隻有把整個系列全都玩遍才能清楚遊戲的劇情,《方塊逃脫:洞穴》是一款從美術,系統,解密等各方面來講都十分成熟的一部作品,經過之前系列中的九部作品的打磨,《逃離方塊:洞穴》的整體十分成熟,令人玩過一遍之後想體驗二周目的小遊戲。
看到這裡很多玩家就說了,我們隻想玩《逃離方塊:洞穴》其他系列中的遊戲都沒有接觸過怎麼辦啊,那麼小編就來給大家大緻介紹一下RustLake工作室開發的全部系列遊戲的劇情吧~
1859年:
●「鏽湖根源」 :一個家族三代人的恩恩怨怨,倫理大戲一樣的劇情,追求長生和邪術的家族最終成為了逃離方塊系列的根源。
1893年:
●「鏽湖旅館」(哈維視角) 鏽湖旅館初次出現在鏽湖湖畔。
●犯過錯的鹿、兔子、鴿子、野雞和野豬住在鏽湖旅館,哈維(鹦鹉)殺掉了他們,将他們的記憶提取成了五個黑色的方塊。
1894年:
●「方塊逃脫:生日」(警探視角)鏽湖旅館的客人們罪惡的靈魂從旅館内逃脫,襲擊了貓頭鷹先生和哈維。
1935年:
●「鏽湖根源」 :Aldous通過獻祭十位家族成員的器官複活了William,William轉生成為金發女Laura,Laura并沒有前世的記憶。
1939年:
●「方塊逃脫:生日」(警探視角)警探與他的爸爸和爺爺一起慶祝九歲生日,突然,兔子先生闖入,槍殺了他的爸爸和爺爺。
【警探在1972年返回1939年改變了結局,在兔子動手前,幫助他爺爺射殺了兔子。】
1964年:
●「方塊逃脫:四季」(女主視角)的故事從春季開始,患有抑郁症的女主開始做一些可怕的事情。
1969年:
●女主尋求治療,被鏽湖組織的成員騙到了鏽湖旅館
●「方塊逃脫:哈維的盒子」(哈維視角)和「方塊逃脫:鏽湖」(女主視角)的故事同時發生。
1971年:
●「方塊逃脫:案件23」&「方塊逃脫:磨坊」(烏鴉視角) 女主角死亡,其鬼魂被Crow抓取到Mill。
●警探接手案件,并且開始調查鏽湖旅館,引發了「方塊逃脫:劇院」(警探視角)和「方塊逃脫:案件23」(警探視角)
1972年:
●在「方塊逃脫:磨坊」(烏鴉視角)中,烏鴉先生把女主的屍體運到了磨坊,提取了女主的靈魂,用來滋養鏽湖,女主的身體被毀壞,變成了黑影。
●在「方塊逃脫:洞穴」(警探視角)中,警探Dale發現鏽湖與兇殺案有關聯,他畫了一份地圖,找到了鏽湖旅館的所在地。在洞穴中遇到了貓頭鷹Owl,并被帶到了鏽湖湖底。冬季時,烏鴉先生将警探和女主勞拉的頭部相連,使用白藍黑Cube合成出了金Cube。
●警探乘坐帶有時間穿梭功能的電梯,去回憶過去,收集記憶。
1981年:
●「方塊逃脫:四季」的故事到了第四章,冬季。
●變成黑影的女主用方塊的力量,回溯時間,到1964年的春天試圖殺死自己,想要改變故事的走向。
由Rustlake工作室開發的《方塊逃脫:洞穴》是一款十分有趣的日式解密類遊戲,不論是從劇情還是謎題的樂趣來說都是一部十分難得佳作,整個遊戲系列都是十分有趣的而且劇情豐富,那麼各位玩家準備好和小編一起來燒腦了麼!
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