一. DPS循環 WCL查核基準 1
在WCL的同層戰役中,關于BOSS的預判非常重要 一般來說下裝等大約30-40的閃避 BOSSAOE看狀況的時分開 ;
不過因為其醫治姿态會消耗生命值 咱們是不需要釋放閃避,能夠随時運用;
而BOSS一般是AOE的狀況 ,醫治醫治大團走位一定要離BOSS近點,近着站或許撤銷加血,一般醫治都會組織一個MS,給boss上壓力,不過不要出現站撸的狀況。
技術流程 1 :愈合(直接打DPS) 回春 / 白條(奶) / 陽炎
2 :迸發 2 :愈合 / 白條
醫治方法的組織是:
1 :用愈合讀條打DPS,換回藍,其他3個醫治留意施法機遇。
2 :保持 6 個同色的1 ,T保持 陽炎,減傷給到奶德,使用愈合愈合轉血時的被迫作用。
3 :處理好同色的一起,身上有白給,血很快就回滿了,快則接近6點藍量。
法師DPS全程控制在6 藍量左右,為團隊提供了高額藍量的一起還有好的DPS。
至于輔佐方法,不是固定的,咱們能夠依據團隊的buff狀況調整,偶爾能夠小醒,但不要無腦插法傷和精通。
二. 奶德天分篇
1、奶德的藍耗
為什麼咱們一向着重奶德的奶量呢?原因是 雖然藍耗很低,但奶德的醫治量是團本裡邊的前三名;換句話說,奶德的醫治量一向是絕對的前二。
奶德能夠一向保持一個高藍量的狀況,在一定程度上确保自己在副本裡邊的生存。
2、藍耗
因為奶德的醫治量所以在一定程度上确保自己在副本裡邊的生存。
這裡咱們要明确一個概念,那是不管你的藍量到了多少,在團本裡邊的收益是最少的,在任何的階段都是能夠确保安穩吃到的。
即使是任何階段的熊T,隻需咱們的方法合格,藍量隻需不是最差的,就能夠确保咱們的續航。
三、仇視
在DPS裡邊,仇視是毋庸置疑的,哪怕是在boss戰裡邊,咱們也能夠安穩的維持一個比較高的仇視值。
咱們在面臨普通的BOSS的時分,是依靠着單體的損傷,而在坦克的仇視上面,隻有BOSS機制,導緻每一個技術的損傷都是比較低的,才能夠确保咱們能夠更加有競争力。
DPS的仇視機制在遊戲裡邊是非常複雜的,一方面是需要玩家們關于這個BOSSs的認知,另外一方面是遊戲裡邊的細節的組織,比如說坦克能夠做的更好一些,還是比較有優勢的。
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