記得當初暴雪首次公布《暗黑破壞神:不朽》之時,不少暗黑老粉表達自己的不滿和吐槽,覺得這個不是純粹的暗黑遊戲。當時在metacritic上,《暗黑破壞神:不朽》的玩家評分僅為0.3分,是全站最低的分數的大廠遊戲。
但自暗黑不朽手遊國際服上線後,雖然引發無數玩家的吐槽,但短短一個月内,這款新作就以勢如破竹之勢,在海内外異常的爆火,如今更是已超1000萬下載量,流水突破5000萬美金!殺瘋了,不知道是因為手遊的時代,還是暗黑IP覺醒
值得一提的是,暗黑不朽手遊對休閑黨也十分友好,利用巅峰等級的單變量合理、妥善地拉近了玩家們的距離。雖然之前很多玩家吐槽氪金點過多,但事實上,如果你是休閑玩家,不氪金也能玩得比較舒服~
加上很多暗黑玩家年齡也大了,不可能一直捧着電腦,手遊正好可以利用碎片化時間,加之社交的喜好,還融入了MMO元素,使得很多PVE玩家非常喜歡暗黑傳統的大秘籍設計,這個也在魔獸得到驗證,組隊排名還能解鎖對應獎勵。
此外,還有PVP玩法部分,玩家可以參與不朽者和暗影者兩大陣營的非對稱競技,也能參與加入攻守雙方設定的8V8團隊戰模式。在PVP玩法中,單兵實力不是側重點,更為考驗團隊整體的配合。這種疊加社交屬性的MMO經典IP手遊,可謂是王炸,盡管罵的人不少,但架不住它的爆火
所以,有意思的就出現了,噴子噴的越厲害,反而官方越賺錢,想到當年魔獸點卡轉月卡的事情,也是罵聲一片,從暴雪财報來看,還創了短期新高,這就很神奇~
日前,現任暴雪 CEO 邁克 · 伊巴拉(Mike Ybarra)站出來對這些争論做出了回應。邁克表示,《暗黑破壞神:不朽》适合作為“暗黑手遊”的入門作,其中的氪金的地方已經非常克制了,隻會在遊戲末尾才會出現,這個也是為了确保數百萬人不用花錢就體驗整個戰役。合着還要感激涕零?
總之,就很神奇,聯想到之前《風暴英雄》的暫停更新,發現最近這些年暴雪遊戲,越罵越賺錢,越沒人罵越要涼~ 最後,還是希望微軟完成收購後,能盡快做出優化,期待的魔獸RPG類的手遊盡快上線,重現暴雪當年的榮光,而不是在罵聲中越來越賺錢~
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