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雲頂之弈最新上分陣容流浪

圖文 更新时间:2024-07-01 20:33:03

大家好,我就是那個每天算得比誰都精,輸得比誰都慘的雲頂會計師“OV說遊戲”。我在每個版本都喜歡找一些相對“簡單無腦”的體系或者陣容來玩,主要是為了打天梯的時候不想太累。畢竟翻來覆去地調整自己的陣容,時時去看對手們咋玩的,這真心挺累的。簡單一點,省心一點,還能吃到分,哪怕少一點,我也覺得這樣的玩法才是“最香的”。執法官羁絆在當前版本就很符合我的需要!

雲頂之弈最新上分陣容流浪(雲頂之弈4執法太能苟分)1

執法官羁絆的優勢:
  • 一是,哪怕僅僅雙執法,在實戰中就能帶來很高的收益。因為說是控制住一個“最高血量”的英雄,實際上往往控制住的就是星級最高的。尤其是那些玩各種半肉英雄的,幾乎把把被控住主C;
  • 二是,一旦湊成4執法,雙控制的效果下,哪怕陣容強度和對方差很多,也能在3秒的控制時間裡把差距“打平”了。特别是到了中後期,控住對方最核心的主C和主坦,這局哪怕打不過,也不會掉太多血;
  • 三是,執法官體系内“轉型很靈活”。因為4執法棋子可以玩的方向有很多,比如版本的海克斯體系就是其一;
  • 四是,執法官體系内的各種玩法基本都是“陣容成型>質量高”,不但運營會簡單很多,陣容強度好帶來的容錯率也會非常高;

還有一點就是執法官英雄帶來的坦度也很好,豬妹、傑斯、蔚都是前排,而且還都帶輸出能力,這點在中期效果還是不錯的。

執法官體系的三大玩法

這裡主要說的是帶有“4執法羁絆”的玩法,畢竟雙執法能湊的陣容太多了。

第一種:4執法5發明2狙神。陣容包括“女警、豬妹、蔚、傑斯、EZ、基蘭、艾克、燼、薩勒芬妮”。

雲頂之弈最新上分陣容流浪(雲頂之弈4執法太能苟分)2

因為當前版本“發明家羁絆”的強度仍然很好,雖然不是那種頂尖強度,但是勝在容錯率好。畢竟發明家相當于“多個人”,尤其是5發明的熊在中期戰鬥力還是很猛的!配合4執法的控制和狙神的輸出,最終陣容的整體強度還是相當高的。屬于那種胡牌吃雞,不胡也有極大概率前四。

陣容的玩法就是“速9找傑斯,盡快湊成陣容”,隻要陣容成型,給關鍵英雄的燼和前排帶上裝備,哪怕2星燼和2星的前排都能打翻絕大部分人,畢竟4執法的控制不是擺設,能給燼提供充足的啟動時間!

第二種:4執法4狙神2精密。陣容包括“女警、豬妹、蔚、傑斯、女槍、燼、發條、澤麗”。

雲頂之弈最新上分陣容流浪(雲頂之弈4執法太能苟分)3

這套陣容的輸出強度更好一些,在國服玩的人也很多,畢竟4狙神的輸出不是擺設。不過陣容對胡牌和裝備的要求也更高一些。尤其是前排的兩個T,豬妹和蔚,要麼3星要麼神裝,否則很容被對手瞬間捅穿陣型。尤其是在前期隻有豬妹一個前排,而且沒裝備星級低的時候,被對手戳轉陣容更是常事!

陣容的玩法是“可以考慮先連敗一波拿經濟,然後正常上人口慢D,盡早給女槍的法爆 青龍刀做出來”。然後正常4-1上7開始提質量,不過陣容中的傑斯和澤麗都是5費卡,在8人口要找出來是有點難度的,所以實戰中可以根據情況考慮要不要上9,畢竟找到關鍵英雄把陣容湊成才是關鍵。

第三種:4執法6格鬥3賞金。陣容包括“女警、豬妹、蔚、傑斯、女槍、俄洛伊、雷克賽、紮克、塔姆”。

雲頂之弈最新上分陣容流浪(雲頂之弈4執法太能苟分)4

這套陣容特别适合“賞金”去玩,正常情況并不推薦大家這樣搞,因為陣容強度相比前面兩個是要差一些的。主要是靠着賞金的經濟快速上9人口,然後靠人口領先打一波,後期賭質量,争取讓傑斯、塔姆能胡一個或者兩個都2星。如果正常運營來玩這套的話,基本是要撲街的。

陣容的玩法肯定得“3賞金開局,一邊連敗一邊拿陣容中的英雄,正常上人口即可”。等摸獎的時候把人口一波沖上8甚至9,然後D一波拿到兩個關鍵的5費卡傑斯和塔姆,這樣中期基本就能鎖住血了。然後慢慢D牌上質量,隻要發牌員别太坑,是有很大希望沖進決賽圈的。

關于“雙執法”

這裡稍微補充一點,很多大佬在講雲頂的攻略時都會提到“雙執法限制對手”,但具體怎麼操作,我發現很多人其實還是不了解的,所以我稍微講一下。

雲頂之弈最新上分陣容流浪(雲頂之弈4執法太能苟分)5

這種可以湊一手雙執法限制對手的操作一般都在中後期,主要針對那種中期就胡牌的敵人,靠雙執法直接控到對方關鍵英雄甚至主C。特别是想要在後期翻盤的話,雙執法這招很好用,畢竟3星卡的血量在那兒擺着,除非對手的前排也比較胡或者剛好裝備的特别肉,要不然主C挂機三秒,在大後期哪怕是5費3星卡都很有可能被對手搶先打死。

當然,正常情況下等到中後期往往前排的坦度也上來了,所以雙執法會越來越多的控制到對手的前排大肉。這種時候并不需要把雙執法下掉,隻要稍微調整一下自己的站位,讓英雄們先輸出其棋子,讓對手的主T挂機3秒也是很好的。

雲頂之弈最新上分陣容流浪(雲頂之弈4執法太能苟分)6

閑扯兩句

我發現好多人搞不清“打排位”的陣容真正需要的是什麼,總是特别糾結陣容的“強度”,而忽略容錯率。要知道在排位局裡“前四就是勝利”,尤其是在高端局,除了人品上來的情況,誰敢開局就奢望吃雞啊?

而“高容錯率”的陣容或者體系就是大家前四名的最好保證,也就是上分的保證。分段越高,大家追求的就越是“先包前四,再談大分,最後才是吃雞”。畢竟輸一把掉的分往往要用好幾把才能打回來呢!

所以除非是鑽石白金以下的局(和匹配差距不大),否則誰會一上來就琢磨“什麼強玩什麼”,都是“什麼穩玩什麼”,一個個的都穩如老狗呢!

最後跪求各位大佬“長按點贊,一鍵三連”,也可以點擊“作者頭像”加個關注。我是OV說遊戲,感謝大家觀看。

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