最近一部國産遊戲《ICEY》上架青睐之光,上架短短幾天就好評如潮銷量近萬。這對于一款獨立遊戲來說可以算的上好成績了。這款遊戲最近幾天還穩占Steam國區熱銷榜前幾名,勢頭蓋過了之前育碧大作《看門狗2》。想起以前看到言論說【steam上國産單機遊戲已死】,心中不禁有一種感覺:【我們也是不輸給别人的】。【國産遊戲已死】這不是嘲諷或者看扁我們自身的單機遊戲,或許我們擁有優質的單機遊戲,但是我們也要的确看到自身的不足。
不提破解版,先說我們的單機遊戲為何難以登上Steam。抛開開發技術方面的問題。私下認為不怎麼了解這方面的行情難以說出什麼有說服力的東西。就遊戲本身而言,在畫面制作上我們的确比不上國外遊戲,所以就放在steam上而言,很難讓國外玩家買賬。除開畫面,似乎就是劇情的事了。但是,我們大多數遊戲都陷入了單機遊戲固有劇情的大坑中:武俠修仙。我們能想到的國産出名的單機遊戲,他們的劇情大凡永遠離不開這兩個要素。
然而Steam不隻是一個遊戲軟件提供平台,它是一個全世界所有玩家都能參與的一個平台,你可以在這裡購買遊戲、讨論、分享。我們的遊戲更多是面對全世界的玩家,而不是我們自己。上下五千年的文明史是我們值得驕傲的地方,我們可以保持自身的東方特色,但是我們也要和世界相結合。《最終幻想》系列同屬于我們亞洲的遊戲作品,然而這款遊戲卻在世界不同國家擁有無數的粉絲,就是他們并沒有拘泥于自身曆史,将遊戲的世界觀、劇情放在一個大家都能接受的範圍内。雖然三國、戰國類單機作品同樣受歡迎,但是在有廣受歡迎的前作時,很難能做出創新和提升。
所以,《ICEY》作為一款單機遊戲終于避免落入古風仙俠的老套路裡面,給人以耳目一新的感覺。同時,你會發現它作為一個橫版動作遊戲,動作和戰鬥節奏都很暢快不拖沓。所以在短時間之内會備受歡迎也似乎是個十分正常的事情了。
其次說說這次把這款遊戲推到風口浪尖的事件,其實這個事件就是在遊戲圈中不停被提到的【破解版】問題。
作為一款遊戲,它上架之後的你的購買使用所産生的效益是和開發者相關的。想起不久前看到一條新聞:【韓國遊戲在國内大賣:開發者感動哭發中文緻謝】
講道理,看到開發者用谷歌翻譯出蹩腳的感謝信中提到【在你的幫助下,我可以支付貸款,買尿布】時,心中有一種微酸不是滋味的感覺。在你享用遊戲帶給你的快樂時,我們要知道開發者也是人,他們同樣應該獲得屬于他們的利益。
在Steam支持微信購買的同時,平台就曾發文提到過【你是否願意購買正版遊戲?】。我們永遠不能否認破解版的存在一定還會持續下去,但是我們可以管理自己的行為。我們不能簡單的指責某一個方面,不管是發布破解版的某個平台、或者是對開發者吐槽、支持正版玩家的謾罵者。這件事是國内當前遊戲環境的一個真實再現。我們會看到很多玩家支持正版遊戲,對這種發布破解版的行為進行聲讨。但是我們也能看到更多的玩家的評論是:
一位資深玩家兼原新浪遊戲主編感慨這些評論:【感覺更接近真實的世界】。是的,沒錯,這是這個遊戲圈内真實的環境。這次這個事件讓我們看到很多:首先,值得高興的是有越來越的玩家開始支持正版了。大家這種【支持正版】的意識在不斷的增強提高,大家從開始的【是用盜版】到【使用正版】再到【願意維護正版】,我們可以去【鄙視】那些玩破解的用戶了。
我們不能否認很多遊戲的破解版是我們認識遊戲的最開始的根源。我們曾經或者現在依舊受經濟能力或者其他問題不能從正面的方向對喜愛的遊戲進行支持。但是,當我們有能力的時候,更希望玩家們可以越來越多的尊重這種【正版】的價值。
破解雖然一時爽,但是每個遊戲不隻是發行完就萬事大吉,後續的補丁、作品的發展這些都是一個延展性的快樂,你隻有在認同正版的時候才能享受這種服務。
破解不會馬上消亡,因為總會有玩家有各種因為這種各樣的原因有這種需求,但是我相信,這種需求【正版】的人會越來越多。同時,認為【玩正版】就是傻B,或者回敬【你沒用過盜版嗎?】這種思想和行為能夠變得少點再少一點。因為你要知道,這本來就是錯誤的,不是你拿來炫耀,破口大罵的資本。作為你一個人,你是在不斷接受新的認知得到進步的。而不是一直固守原來老一套,或者明知是錯的東西。不要讓你的自身資曆、學識和經濟能力喂了狗。
最後,請記住:羞恥感是個好東西。
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