作者:NGA-forthenature
本帖主要針對新人鳥德木樁手法的練習,解決以下幾個問題:我應該穿什麼裝備,屬性優先級是怎麼樣,我的裝備打出怎樣的dps才合格,手法如何。
首先,要想用鳥天賦dps最基礎的要求在于集齊3飛馳1奧能特質。假設沒有這兩個特質,鳥德打木樁根本沒有太多探讨的意義,因為星能獲取的速度就擺在那裡,固定時間内的星湧數量是确定的。
而且沒有這兩個特質也根本打不高dps。所以如果想轉鳥,前提在于集齊特質裝,至少至少要2飛馳1奧能。
在滿足上面特質要求下,針對第一類裝備屬性和dps是否合格的問題都可以用外部工具raidbots和simulationcraft來解決。這兩個其實是一個東西,可以把raidbots理解為網頁版的simulationcraft。
相比較而言,raidbots除了因為需要排隊費時間一點外,用起來更方便,尤其是在最優裝備搭配方面,而且95%的問題都可以在raidbots找到答案,所以建議還不了解的朋友自行百度一下raidbots,既有網站也有詳細的教程。
至于simulationcraft會提供更細節的dps構成,如果你覺得raidbots已經無法解決你模拟dps和實際dps差别的問題,那麼可以用simulationcraft尋求更多細節。
另外提到simulationcraft其實可以有兩種理解,一種就是上面提到的dps模拟器,一種是單體插件,可以導出人物信息。在使用raidbots和模拟器的時候都需要用到這個單體插件,這個單體插件可以在curseforge上下載。
到這一步,我們假設你已經用raidbots選擇了你身上的最優裝備,并模拟出了你身上裝備應該打出的dps,那麼怎麼打出這樣的dps呢,差距比較大的話怎麼比較模拟dps和實際dps呢。
首先,下面所說的手法的前提都是天賦1000231,主槽生命之凝力,副槽聚焦之虹的精華。這是主流的單體天賦和精華搭配,也是模拟出的最高單體dps天賦精華搭配,這個帖子不讨論天賦選擇和精華選擇問題。
此外我自己還沒有開三槽,但第三槽不管插什麼精華都不影響下面所說的手法。
前面已經提過如果鳥德沒有飛馳和奧能特質,那麼鳥德木樁根本沒有太多可以探讨的東西。既然暴雪設計了這樣的特質,而且已經成為目前鳥德的核心機制,使得飛馳流星成為鳥德輸出占比第二的技能。
那麼我們可以把鳥德的輸出手法分為3個部分: 6s化身階段;20s化身階段;其它平穩輸出階段。這個帖子的本質其實就是說明6s化身和20s化身階段能打出多少飛馳和怎麼打出這麼多飛馳。
先來看結論:6s化身階段可以打出8個飛馳,技能順序是星湧、憤怒、星湧、憤怒、明月、憤怒、星湧、dot。20s化身階段可以打出21個飛馳,技能順序是憤怒 X。
X的優先級如下:當需要補dot時X為dot;當星能達到40可以釋放星湧時X為星湧;當以上都不滿足時X為明月打擊。當然和6s化身階段一樣,在化身即将結束的時候,最後需要補個瞬發dot。
其實6s化身階段的輸出手法和20s化身階段是一樣的,都是憤怒 X,第一個星湧就是觸發化身的星湧,這個星湧是觸發飛馳的。所以我們才能在6s打出8飛馳,而20s化身我們隻能打出21個飛馳。因為手動釋放化身現在占用gcd,而第九發觸發化身的星湧就相當于不占gcd的化身了。
那麼要打出這麼多飛馳需要滿足什麼條件,需要什麼前戲呢。6s化身在打出第九發星湧前需要攢星能到72。20s化身需要開啟生命之凝力,同時星能不能超過50。
除此之外沒有任何要求,不管你有沒有觸發其它buff,不管你是幾層星辰領主buff。相反觸發6s化身前如果星辰領主buff在兩層以上,且持續時間在6s以下需要先手動取消buff再打輸出。
因為手動化身和生命都是3m的cd,所以其實手動化身相當于不需要任何前戲,唯一的星能不要超過50其實也隻是防止星能溢出。
另外還要注意一點,不要在6s化身期間開化身,這樣不管還剩多少化身時間,都會把化身時間重置為20s,就相當于損失了化身時間。而如果在20s化身期間觸發了6s化身,是會把這6s加到剩餘時間裡的,雖然可能會損失一個飛馳,但影響不大。
最後要打出這麼多飛馳,急速需要達到多少呢。這個我不是數據帝,具體的阈值是多少我不知道,我隻能說我目前的急速是1467, 21.57%的急速,這是可以滿足的,而且還有富餘,包括我目前屬性模拟也是暴擊 >全能>急速。
具體到個人的話也很好測,就是看你6s化身期間能不能打出8飛馳,個人感覺6s8飛馳對急速的要求是比20s21飛馳的要求高一點點的。
至于平穩輸出階段的手法,相信隻要對鳥德的技能有了解都不會有什麼疑問,隻需要注意不要溢出星能、補dot,不要打沒有增效的明月,盡早打出三層星辰領主buff,在三層星辰領主快結束的時候不要打星湧或者取消buff打星湧之類的。
到這裡本帖的内容已經接近尾聲了,在練習好輸出手法後怎麼比較自己打出的dps和模拟的dps的差别呢。最關鍵的一點還是比較飛馳數量,比如說我模拟5分鐘木樁打出了60個星湧,90個飛馳。那這個模拟就是手法完美的,
因為60個星湧觸發了6次6s化身,還有2次20s化身,所以就是6*8 2*21=90。類似的63個星湧就需要打出98個飛馳。
在飛馳數量跟理論上接近的基礎上,再看你這次dps各個技能的數量、暴擊率,各個技能和buff的占比等等(在這種程度上simulationcraft模拟器就比raidbots強大準确一些了)。
如果飛馳數量跟理論上差距比較大,那肯定是手法有問題。可以下個trufigcd插件再配合錄屏軟件檢查自己有沒有打錯,單獨練每個爆發期間的手法。
最後總結一遍本帖的内容:1.用raidbots去模拟自己的最強裝備,屬性優先級和該裝備下的dps;2.6s8飛馳,20s21飛馳,手法是憤怒 X;3.通過比較模拟dps和自己的dps檢查自己的手法,dps插件建議用Details,用trufigcd和錄屏軟件練習爆發期手法。
最後的最後,這些都隻是針對單體木樁dps的讨論,隻是方便新手鳥德練習手法,具體到副本裡如何打高dps并未涉足,也不涉及其它輸出細節。
工欲善其事必先利其器,鍵位的設置,插件的使用都會影響dps,本貼子裡提到的raidbots就是個很好的工具,還有simulationcraft、details、trufigcd這些單體插件。這些插件都可以去curseforge找到。
此外wago.io網站有非常多的wa字符串,有些也很強大,對于dps幫助顯著,希望各位有心鳥德的新人們可以自行探索。
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