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推薦一款超良心的手遊

圖文 更新时间:2024-06-27 10:39:20

當一款新遊戲推出後,如果廣受好評那麼開發商很有可能會推出續作,久而久之便成了一個系列。在如今的遊戲界俨然已經有了很多這樣的常青樹,下面讓我們一起來看看這些即使在幾十年後遊玩依舊好玩的遊戲系列吧!

《極品飛車(Need for Speed)》系列

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《極品飛車》可謂是真正意義上令老玩家都覺得無比熟悉的遊戲,同時也是業界在“車槍球”三大年貨核心流派的經典代表之一。

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本作的曆史無需贅述,作為一款1994年誕生的遊戲,美國EA一直對本作保持了極強的耐心,同時,其作品本身一直在強調的“絕佳代入感和極速體驗”也成為遊戲的核心理念之一。

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2019年其系列新作《極品飛車21:熱度》正式發售,不僅獲得了IGN8分的好成績,首周玩家人數也破紀錄成為系列最多!

《惡魔城(Castlevania)》系列

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提到《惡魔城》系列,筆者在回憶其光輝曆史時除了歎氣還是歎氣——理由無比簡單,這是一款曾經火爆一時,巅峰時期遊戲性和聲譽雙雙高開,最終卻因為各種原因不得不沒落,直至擱淺的遊戲。

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《惡魔城》的初代發售于1986年,其豐富的故事内涵,極其出色的遊戲細節和遊戲元素應用,讓它迅速擁有了一大波粉絲。值得注意的是,《惡魔城》一度保持了兩項吉尼斯世界紀錄,它是至今登錄平台最多的遊戲,也是所有動作遊戲中續作最多的一款。

如今我們聽到關于該系列最新作的消息還是在2018年,并且隻是一款手遊,這是一件非常令人遺憾的事情。

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當然,作品的沒落也和很多因素相關——例如毫無誠意的續作太多,例如遊戲元素和故事情節缺乏創新,炒冷飯嚴重,遊戲性滞後,賣情懷失效等等。曾經的一代名作,最後竟落得如此無奈的下場,着實令人唏噓不已。

《洛克人(Rockman)》系列

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提到常青樹級别的遊戲,卡普空似乎有點繞不開的意思,雖然本公司在業界的名聲一度毀譽參半,不過說到《洛克人》這款作品時,我們仍然認為,這是卡普空通往業界大拿級公司的标志性作品之一。

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本作在1987年發行,其獨特細膩的關卡設置和超出常人想象的超強遊戲性很快俘虜了無數玩家——甚至有傳言認為某個特殊時期的日本政客也曾經是《洛克人》系列的忠實粉絲。

值得注意的是,從1987年到2010年12月,《洛克人》在近24年的漫長曆史中保持了極強的生命力,堪為業界常青樹的典範,同時其本身已經發展成以7大系列為核心,累計超過129個不同遊戲作品的龐然大物。

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除了如此這般擺在明面上的成就之一,遊戲本身貫穿始終的高難度細節更是成為本作最大亮點,其在遊戲過程中對各類小細節的苛刻要求讓一代代玩家欲罷不能。

《合金裝備(Metal Gear)》系列

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從本身的曆史沿革來看,《合金裝備》相比其他遊戲的脈絡顯得相當有趣,大部分玩家真正開始了解這個遊戲的本源,是1998年的事兒。事實上,早在1987年,《合金裝備》就發行了第一代作品。

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作為被開發商認為“向來需要精益求精”的作品,《合金裝備》在遊戲性和劇情上的優勢無可撼動,在某些必要的時刻,小島秀夫對人物細節和各種心理層面的刻畫和安排同樣是得心應手。同時,作為本系列最終的象征,2015年9月正式發行的《合金裝備5:幻痛》更以其全方位的優勢體驗,成為IGN和無數玩家們心中不可撼動的滿分級神作。

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我們甚至可以這麼說,在同等的競争維度下,即便是近年來RPG作品的扛鼎之作《巫師3:狂獵》,在和本作的正面競争中也稍遜風騷,其超強的生命力可見一斑。

《古墓麗影(Tomb Raider)》系列

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13年的時候《古墓麗影》系列進行了重啟,後續推出的《古墓麗影:崛起》和當時的《極品飛車19》一樣,以其鮮明的特色,成為當年E3大展上的熱點。

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事實上,仔細回憶的話,很多人會發現《古墓麗影》同樣是一款曆史悠長的遊戲,該系列的首作開啟于1996年,到今年已經有20多年的曆史,登上我們這份榜單不是什麼難事。

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當然,比上榜更讓人欽佩的,自然是遊戲本身的質量。把時間軸拉回1996年,那時候的歐美動作遊戲市場,90%都已經被硬漢流的主視角射擊遊戲占據了。在如此單一的背景下,某工作室的首席圖像設計師突然萌發了一個新想法:他提出創作一個女性冒險英雄的概念,再加上英國貴族的風格。

于是很自然的,今天我們所熟悉的勞拉誕生了。按照工作室當時的認識來說,遊戲成功的雛形已經呈現在一些人眼前了。有人說,一款經典的遊戲,很多時候都是在構建一個美好的夢想,在這樣的夢想裡,隻要你足夠勇敢,便注定能夠挽回自身。對很多玩家來說,這個探險夢延續了20年之久,甚至在某種程度上,要比探索作品本身的内涵和遊戲性顯得更加坦然。

《文明(Civilization)》系列

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有些作品的悠長曆史,體現在“擁有龐大的系列和數不清的好作品”,比如《洛克人》,有些作品之所以生命力超強,在于它從誕生初始就注定要在曆史上留下點什麼,比如後面要提到的《超級馬裡奧兄弟》。

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從以上角度來看,《文明》系列多少顯得有點特殊,它隻有6部作品,哪麼問題來了,《文明》系列的上榜理由是什麼?

且不說《文明》這個大體系下各種難以言喻的經典小細節,且不說那種讓玩家隻用“一雙手”就足以構建整個世界的豪邁氣魄。

隻是玩家們是真的能明白,遊戲中将策略進行到極緻,以至于演化出整個人類的文明曆程這樣的效果,這一切便足以讓任何一個喜歡策略類遊戲的玩家從“要求苛刻”到“徹底被征服”。

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我們當然知道《文明6》開局偏難,我們當然知道《文明6》各種細節太多,我們當然知道《文明6》其實還有很多讓人又愛又恨的槽點,但仍不影響這是一款擁有超強生命力,值得讓人一玩就是一整天,根本停不下來的遊戲。

對玩家們來說,這一點已經足夠了——至于曆史,本作的首部作品誕生于1991年,25年曆史進程中不過出了6部而已,作為策略遊戲曆史上的頂配作品,我們還需要多說什麼嗎?

《英雄無敵(Heroes of Might and Magic)》系列

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《英雄無敵》系列,全稱《魔法門英雄無敵》,衆所周知,這是遊戲史上最著名,最有影響力和整體曆史沿革的“回合制策略遊戲”。有很多遊戲業界的人員,在談到關于“回合制策略遊戲”這個并不複雜的基礎概念時,首先想到的就是《英雄無敵》這個作品。

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多年以來,本作由于其宏大的基本面背景,豐富的遊戲元素和極具魔幻特色的遊戲性,漸漸成為了“回合制策略遊戲”這個大類别中最具代表性的作品。

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現在想來,雖然最新的《英雄無敵7》在遊戲性上飽受诟病,但從系列遊戲的延續性來說,這個最新作品對本系列的核心精神,還是貫徹得非常忠實。對一款曆史達到“20年層次”的遊戲而言,這已經是難能可貴的事情了。

《最終幻想(FINAL FANTASY)》系列

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衆所周知,《最終幻想》是日式遊戲的典範級作品,不過,也許很多人已經忘記,這本身是一款堪為“挽救級”的作品。在Squaresoft瀕于破産的時候,他們制作了這部傳奇遊戲,自此迎來了爆發式的成功。到2016年11月底的第15部正統續作為止,《最終幻想》的超強生命力和穩固玩家群體,已經讓它延續了近30年,這本身就是一個奇迹。

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今年即将推出的《最終幻想7:重制版》可以說是萬衆期待了,近日推出的試玩Demo更是讓玩家們希望趕快玩到遊戲,看來SE在今年也不會倒閉了(大霧)!

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《街頭霸王(Street Fighter)》系列

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讓我們把定義給的直觀一點,如果說《文明》系列足以成為策略類遊戲的奠基級作品,進而做到在本遊戲類型上具備不可替代的開辟意義,在諸多遊戲類别的另一個重要分支中,同樣也有這麼一款作品。

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沒錯,相信話說到這個份上,很多玩家已經猜到了,這款作品就是格鬥遊戲這個類型的典範神作——《街頭霸王》。看曆史,《街頭霸王》誕生于1987年,首部作品出現時,現在的90後和00後還沒有出生。我當然能夠理解把街機廳裡的《拳皇》當做青春的意思——可即便如此,我還是想說,《街頭霸王》是真正與衆不同的。

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以下便是理由:它開創了一整套格鬥遊戲的固有規則,比如一對一對戰,比如組合鍵位出招,以體力值多少判定勝負等等。衆所周知,這套規則,後來被各類格鬥遊戲廣泛采用,并由此形成了格鬥遊戲的完整體系和固有基礎。同時,這款遊戲還誕生了無數經典的遊戲人物,并在各大遊戲平台都取得了廣泛的成功。至今為止,本作已經以上述态勢,持續了30多年之久,仍然以其吓死人的超強生命力活躍在我們的視線中。真是又一個“或許槽點無數但就是不可替代”的家夥啊。

《超級馬裡奧兄弟(Super Mario Bros.)》

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沒什麼懸念,這個名字就應該出現在這個位置,本系列誕生于1985年,事實上,這個系列的飄紅不僅為“電子遊戲”這個概念開創了全新的狂歡階段,還把這個名字徹底镌刻在了曆史上。《超級馬裡奧兄弟》毫無疑問的是平台跳躍類遊戲中最出名和最成功的作品,它不僅讓任天堂賺的盆滿缽滿,更捧紅了遊戲制作大師宮本茂。從馬裡奧開始,任天堂正式建立了自己的遊戲帝國。

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回頭看看,那還是在1985年,《馬裡奧兄弟》所帶來的樂趣簡直持續了30多年,而且還在繼續。

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