《生化危機7(Resident Evil 7)》對卡普空而言具有非凡的意義——不僅因為它是目前卡普空盡心研發的為數不多的3A大作和在這一代推出的首款真正意義上的多平台遊戲之一,還因為它是卡普空用于試水VR技術和全新RE引擎的首款旗艦作品。
在卡普空最近一次的年度報告中,技術部門的首席程序員Tomofumi Ishida就談及了這一RE引擎的不少細節,并解釋了為何公司有必要去研發這樣一款新引擎而非在MT Framework的基礎上進行叠代。
“早前,卡普空打造出了能夠滿足高質量遊戲體驗的創新引擎MT Framework。然而,傳統的引擎特性現在已經不足以滿足那些極力将《生化危機7》中的世界真實展現的開發者們的要求了。因此,這次我們在制作新遊戲的同時也研制出了一款新引擎RE。而RE引擎最主要的特性就是它可以極大地削減不同種類遊戲開發過程所需的時間。”Tomofumi Ishida解釋說。
随後,他還舉了個例子來論證上述觀點:“比如通過使用RE引擎,用來測試程序變動的時間一下子減少了90%,且由不同開發者分别制作的材料能夠實時地結合到一起,繼而這些被組合好的材料又能即時被用于創建新材料。”
當然,RE引擎在60幀率的情況下也能夠非常好地支持高分辨率圖像,且對VR有不錯的兼容性。“為了将這些特性熔于一爐,我們遭遇了不少困難,但最後RE引擎還是被我們團隊給做出來了。”如此看來,簡化開發流程與對VR兼容的兩點要求足以讓卡普空下定決心重點關注新引擎的開發了。從目前《生化危機7》的各種Demo和演示來看,其視效、光影和紋理還是非常不錯的。據悉,《生化危機7》将于2017年1月正式登陸各大平台。
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2023-06-18