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300英雄神器哪個最好

生活 更新时间:2025-01-21 02:48:18
前言

随着英雄聯盟神話裝備的改版,聯盟如今并沒有出現設計師預想的裝備多樣性的初衷,反而因為神話裝備的限制,讓很多英雄成為了裝備的附庸品,可以明顯地發現專屬裝備越強的英雄,他在版本當中的勝率也就越高,甚至在如今的版本當中也是出現了兩個非常極端的現象。

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其中一個就是以戰士為主的血魔流出裝,無論如何集火都無法快速解決,憑借渴血,死舞,飲魔刀的裝備優勢,經常出現打完一波團戰依然是滿血的情況,而另一種就是以高額傷害爆發為主的出裝,在遊戲拖入到後期之後,經常出現脆皮英雄被敵方不明AOE技能瞬間秒殺的情況,所以設計師也是透露,在接下來的版本當中将會盡力改變這些極端現象。

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全英雄滿級都會獲得300生命值

在最近的版本更新預告當中,聯盟設計師透露為了防止後期的爆殺流玩法,也是決定将所有英雄的成長生命值提升,每個英雄到達了18級之後大概比以前增加300點生命值以及雙抗加成,而這一切就是為了防止爆殺流玩法的出現,而且這個改動也能讓很多脆皮英雄在後期有了更多的操作空間,在改版後想要想以前一樣秒人需要更高的經濟。

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設計師除了針對爆殺流玩法以外,設計師還把最近讓玩家非常頭疼的血魔流玩法進行了削弱,具體做法就是把一些能夠回複的符文,裝備,甚至召喚師技能都削弱一遍,比如說征服者疊滿之後治療量削弱1%,咳血的全能吸血從10%降低到8%,飲魔刀從全能吸血從12%降低到10%,星蝕從8%降低到7%,峽谷制作者從8%降低到7%。

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除了上面的全能吸血以外,就連破敗王,飲血劍,盾弓,甚至連憤怒合劑的物理吸血也降低了,除了裝備上面的削弱以外,還有召喚師技能當中的治療和屏障也是降低了10%,從這裡也是能夠感覺到,設計師并不想讓血魔流成為如今的版本主流。

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玩家讨論本次聯盟大改動

在聯盟最新的版本預告出現之後,也是有很多的聯盟玩家聚在一起讨論本次的聯盟改動,其中有不少網友認為這次的改動對遊戲的走向并沒有較大影響,畢竟都增強也就意味着誰都沒有增強,所以這次的改動隻能說是設計師日常逗玩家。

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當然也有玩家認為這次的版本改動對于有些英雄來講就是增強,比如說派克這個英雄他作為英雄聯盟當中無法提升生命值上限的英雄,他要是免費獲得生命值加成對于有些英雄來講并不公平,除了派克這種有特殊機制的英雄之外,AD射手類英雄他們獲得生命值加成的效果,肯定遠遠高于坦克類英雄,畢竟生命值這種東西坦克也不會缺少。

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總結

我在逛論壇的時候也是看到很多玩家的評論,發現很多人對設計師削弱裝備的行為表示支持,不過對于所有英雄提升300生命值的看法表示懷疑,畢竟聯盟如今一百多位英雄,這種大規模的屬性調整很容易造成版本的不平衡。(你們覺得設計師要将所有英雄提升300生命值的做法正确嗎?)

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