tft每日頭條

 > 生活

 > adc玩法吐槽

adc玩法吐槽

生活 更新时间:2025-05-12 23:21:11

目前,ADC的地位正飽受威脅,對大量輸出裝的高度依賴以及團戰中并不明朗的生存環境使得ADC位在遊戲中顯得有些無力。而吉格斯(或其他法師)的下路打法顯然得益于他們較短的發育周期,不是每一局遊戲都能打到40分鐘之後,而玩家們顯然想在遊戲前中期更多地發力,所以下路的法師打法應運而生。那麼,ADC目前的窘境究竟是由于這一位置過弱,又或是其他位置比以前更強、讓ADC更加難以對付了呢?下面,小編就從多角度來為大家分析一下。

季前賽改動影響

1、 護甲穿透與穿甲

在S6的後半賽季,黑切的改動一時間讓盧錫安的穿透流出裝變得火熱,僅靠一兩件裝備就可以讓他擁有極為強大的戰鬥力。其他英雄——例如好運姐也順勢而出,幽夢黑切一時間成為了包括盧錫安、好運姐、燼、德萊文等英雄的必出裝備。

顯然,設計師們阻止了這一切的繼續,随着護甲穿透變為穿甲,前期收益的降低使得幽夢黑切的出裝不再适合ADC。現在,基本上每一個ADC都會選擇堆疊出高暴擊——這意味着需要數件裝備來支撐,這也意味着AD們将比以往花費更多的時間去Farm。

① :AD需要堆起暴擊幾率,而這個屬性需要多件裝備來支撐;

② :為了提升對坦克的的傷害,AD們還需要穿甲裝備;

③ :像水銀彎刀、大飲魔刀、複活甲之類的防裝也是必不可少;

④ :AD們還需要生命偷取,以提高自己的續航能力(有時戰争領主的嗜血天賦也足夠使用)。

由此我們可以看出,即便使用天賦來替代一件生命偷取類的裝備,ADC的裝備依舊需要龐大的經濟來做支撐,甚至有些時候ADC的裝備格子都不夠用。

2、 戰争熱誠改動

adc玩法吐槽(為什麼ADC都是辣雞)1

戰争熱誠的層數持續時間與技能疊加層數的移除使得許多AD不得不放棄這一天賦。

3、 巨像的勇氣加入

adc玩法吐槽(為什麼ADC都是辣雞)2

最終來攪局的還有這個新天賦——巨像的勇氣。如果在出到4~5件防裝前的A坦克對AD來說壓力不夠的話,可千萬别忽略了巨像的勇氣這一天賦。基于最大生命值與附近敵人數量的護盾能夠給AD的輸出空間與輸出選擇造成巨大的影響!

ADC與坦克

ADC與坦克可以說是最為勢不兩立的兩個位置了,我們經常可以聽到有AD玩家對此的抱怨,讓我們來看看為什麼這種生态對ADC來說是不公平的吧。

1、 忍者足具加強

也許大家可能已經忘記了這一改動,但忍者足具确實在S6賽季得到了巨大的加強。當時是這麼說的:

“現在忍者足具同忍者的唯一共性就是——幾乎見不到它。在水銀鞋抵擋了成噸魔法傷害的同時,忍者足具在應對物理傷害卻沒有好的表現,所以我們決定加強它!”

普通攻擊傷害減免:10%提升至12%。

這個改動是在6.9版本中加入的,那時也正是AD護穿裝盛極一時。在護穿屬性削弱之後,這樣的一件裝備對AD來說簡直就是雪上加霜。

2、 具有被動傷害的坦克裝

日炎鬥篷:每秒對附近敵方答案為造成魔法傷害。

冰脈護手:冰脈護手在提供不錯護甲和冷卻縮減的同時,被動的減速場能夠幫助坦克英雄輸出額外的傷害、提升他們的粘人能力。

亡者的闆甲:移動時積累氣勢層數,滿層數後可提供額外移速加成與下一次近戰普通攻擊的額外傷害。

這幾件裝備現在在坦克英雄的出裝思路裡非常常見,這也使AD想要擊殺坦克變得異常困難,但坦克英雄卻能從這些裝備的被動中收獲不小的額外收益。

3、 前中期裝備花費

另外一個關鍵點就是——坦克英雄的裝備花費比ADC要低很多,這就意味着當坦克裝備成型時,AD所擁有的裝備并不足以應對坦克。除非AD領先較多經濟,否則他将無法在遊戲後期階段到來之前對坦克造成太大的威脅,下面我們就來做一下對比。

對于坦克英雄來說,中期的标配裝備應該是忍者足具、日炎、冰拳和振奮,而這一套裝備所花費的僅僅隻有9500金。

但對于AD們來說,中期的标配裝就是攻速鞋、無盡、1~2件攻速裝、奪萃之鐮,而這兩套裝備的花費卻是高出不少的9900金與10900金。

adc玩法吐槽(為什麼ADC都是辣雞)3

同樣是四件裝備,坦克的9500金提供了巨量的生命值、抗性與冷卻縮減,同時還有兩個傷害性的被動。

而AD在前期隻能盡量堆起自己的暴擊屬性,像女警、金克斯和小炮等英雄,通常會做出無盡之刃加兩件攻速類裝備,也就是說第一種花費9900金的出裝;而像盧錫安和燼等AD則會選擇第二種花費10900金币出裝(如果燼選擇出三速鞋,則花費為10700金币)。

這也許就是AD乏力的一大原因吧,也許有些小夥伴會表示“盡早做出輕語”來應對,但當你空有護甲穿透卻沒有足夠的基礎傷害和攻速暴擊時,你的傷害輸出能力将會更加乏力。

ADC與法師

adc玩法吐槽(為什麼ADC都是辣雞)4

撇去ADC躲過所有辛德拉技能卻被辛德拉一個大招秒殺的案例不談,ADC在面對法師時的環境還是相對較為公平的,但隻有一個因素使得ADC在面對法師們時如同地獄,那就是——莫雷洛秘典。

adc玩法吐槽(為什麼ADC都是辣雞)5

莫雷洛秘典——也被大家稱作鬼書,是目前對大部分法師來說的一件基礎裝。鬼書基本上提供了法師們所需要的所有屬性:法術強度、藍量、冷卻縮減,還有那兩個過分強大的被動效果:

唯一被動:擊殺和助攻會為你恢複20%的最大法力值。

唯一被動:在對一個生命值低于35%的敵方英雄造成魔法傷害的同時,也會為該目标施加持續八秒的重傷效果。

這裡我們來看一看他的第二個被動。

目前來說,絕大多數AD英雄都會選擇戰争領主的嗜血作為基石天賦,由于AD英雄對AD、攻速和暴擊的高需求,除非遊戲進入到大後期,基本上他們都不會選擇做出生命偷取裝備。甚至一件護甲穿透裝或一件防禦性裝備也會比生命偷取更加實用。

基石天賦:戰争領主的嗜血的生命回複效果是基于你目前已損失生命值的,最高能在你失去80%生命值時為你提供20%的生命偷取。

adc玩法吐槽(為什麼ADC都是辣雞)6

如果一個ADC失去了65%或更多的生命值,那麼他們可以獲得大約15%~20%的生命偷取。但鬼書所附加的重傷效果卻使得ADC難以恢複,八秒在遊戲中已經是一個很長的時間,一旦ADC受到了鬼書的重傷DEBUFF,那麼他在團戰中的生存環境将變得極為惡劣。

ADC與戰士

ADC與戰士的狀況在S7并沒有太大改變,戰士們一般在做出一到兩件攻擊性裝備後就開始轉肉,提升自己坦克能力的同時也給予敵方後排一定的壓力。這裡沒有什麼特别要講的,唯一的一點就是巨像的勇氣這一天賦使像蔚、人馬等英雄在切入後的生存能力有了一定的提升。

但話又說回來,戰士要做的本來就是“勇敢地沖進敵方陣型去殺掉一個或多個目标,并盡力活下來”嘛!

來自地圖的惡意

回到6.15版本,一血塔賞金的加入與下路防禦塔機制的改動讓下路備受關注。下路宛然成為了獲得一血塔獎勵的最佳位置,相信大家也會常常遇到這樣的情況:

對面上單TP抓

adc玩法吐槽(為什麼ADC都是辣雞)7

對面中單跑來抓

對面打野路過抓

adc玩法吐槽(為什麼ADC都是辣雞)8

此外,小龍的前期作用也愈發被重視,而拿掉下路不僅僅意味着自己的隊伍可以搶先拿到小龍,甚至在後續的視野布控上也會占到不小的便宜,而這也使得下路越來越難,下路的主角——ADC越來越苦。

adc玩法吐槽(為什麼ADC都是辣雞)9

所以說,ADC目前的環境不佳是受多個環境因素影響造成的,但一個發育良好的ADC依舊可以打出Carry全場的表現!無論如何,ADC依舊是一個完整陣容中不可或缺的一點,相信時間會證明一切,作為主力輸出的AD定會渡過寒冬。

adc玩法吐槽(為什麼ADC都是辣雞)10

【兔玩在線】最污電競公衆号,

關注過的人都已經成為老司機了!

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关生活资讯推荐

热门生活资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2025 - www.tftnews.com All Rights Reserved