顯示器大家應該都不陌生了,通常也被稱為監視器,顯示器是電腦的I/O設備,是輸入輸出的設備,它是一種将一定的電子文件通過特定的傳輸設備顯示到桌面上的顯示工具,是我們實現人機對話的窗口,早期的顯示器是以黑白為主,随着科技的發展,現在的顯示器種類也越來越多,常見的種類有CRT類、LCD類、LED類、等離子類,顯示器的材質分為TN、VA、IPS三大類,今天我就跟大家講解我們常用的顯示器,該怎麼選?
平面顯示器。
在我們購買顯示之前,我們首先要明确我們的用途,如果是家用辦公為主的電腦,顯示器選擇普通的顯示器就可以了,主要就是關心尺寸問題,正常來說,24寸與27寸是我們的主流大衆選擇款,如果是看電視為主也可以選擇32寸,這些基本上就能滿足我們的需求了。如果是玩遊戲或者其它的繪圖設計高需求的話,我們還得要繼續向下看,這裡面就會涉及到專業的知識了!繼續向下看!
對于遊戲玩家來說,玩遊戲講究的是畫面體驗感與遊戲過程中的流暢度,好的顯示器是必不可少的,但是什麼樣的顯示器才适合玩遊戲似乎也沒有什麼嚴格的區分,今天我就跟大家簡單的說一下,自從大型3D類的遊戲流行普及,一些名詞便湧入我們的耳中,如電競屏、144刷新率、2K分辨率、支持G-Sync垂直技術、Free-Sync、快速的灰階響應時間等等,對于玩遊戲的顯示器,我們主要關注這幾個參數就可以了,分辨率、刷新率與尺寸,分辨率指的是屏幕對畫面的顯示效果,分辨率越高,顯示的畫面越清晰,刷新率是指在一定的時間内響應畫面的次數,刷新率越高,畫面的顯示度也就越高。玩遊戲來說,144Hz、2K的分辨率就足夠了,如果是發燒友的話,我們也可以考慮超過144Hz與2K分辨率的顯示器。
曲面顯示器。
對于繪圖設計的朋友來說,顯示器也是至關重要的,它與我們的工作方向有關,比如做婚紗攝影類的顯示器對于攝影師來說,顯示器要能明辨暗與黑,選擇顯示器的時候就得需要挑選廣色域的IPS面闆顯示器;對于平面設計師來說,圖片着色的要求比較高,不能偏色,所以在色域就得要選擇Adobe RGB,它的色域更廣,可覆蓋的色彩更多;對于工程類的3D渲圖師來說,要保證實物與圖像的紋理一緻在選擇的時候就得要挑選好的面闆;對于剪輯視頻愛好者來說,大屏幕是方便的選擇,在我們制作過程中會不停的開小窗口,如果屏幕過小的話,會影響我們的處理速度。
電腦的分辨率。
我們常見的顯示器都是以60HZ為主,對付我們的辦公與簡單的遊戲畫面還是沒有問題的,但是對于大型的遊戲、繪圖、設計、直播來說,顯示器的選擇就至關重要了,顯示器也有長寬比例的說法,這完全看個人的要求與愛好,同時顯示器也分直面與曲面,直面顯示器是遊戲與畫圖兩用的顯示器,曲面顯示器是以遊戲為主的顯示器。看完我寫的這些,相信大家對于顯示器有了簡單的認識,如果大家不懂,顯示器千萬不要亂買,否則買來了達不到自己的需求就浪費了,關于怎麼選擇顯示器,主要還是根據自己的要求與預算進行選購,預算高,肯定買高刷新率與高分辨率會好,但是在買顯示器的時候,我們一定要不要忽視顯卡的選擇,因為顯示器是與顯卡息息相關的,好船需要配好帆,所以大家一定不要盲目的選擇顯示器。不知道大家都是怎麼挑選顯示器的?歡迎留言評論!
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