馬來西亞畫師Kudaman
本可以繼承家族企業的他
卻毅然進入遊戲公司做概念設計師
再到如今成為了自由插畫師
一切皆因對繪畫的熱愛
他的插畫類型主要有
遊戲角色設計、場景設計、
遊戲海報等等
非常值得學習他作品中
配色、構圖、透視、筆觸的運用
插 畫 作 品 賞 析
繪 畫 步 驟 圖 參 考
繪 畫 思 路 分 享
PS:此内容源自wuhu動畫人空間
01
線稿的階段我會花很長的時間,我盡量不會太注重細節,主要先把整體構圖和感覺設計好。
02
接下來上一層底色。單角色的圖通常我會選擇三種顔色,這次是紅,黃和藍色。
然後再從三個顔色中調它們的鮮豔度和深淺,調出七到八種顔色,這樣的話整體的顔色看起來就會比較和諧。
03
底色決定好了之後,我就會用Multiply(顔色增值)的圖層把不受光的地方弄暗。
圖層的顔色我通常會選50-60%暗度的灰色,細化之前盡量把被覆蓋的部分分成不同的圖層(越多越好),接下來的步驟進行較大的修改就不會受到限制了。
04
細化這個階段基本上沒什麼好分析,畫線稿的時候把大部分的細節都設計好了,所以不會做太大規模的調整。
需要稍微注意的部分有:
☑加細節的時候(包括裂痕、劃痕、布料皺褶和一些比較幼的設計),不要加得太密,嘗試大膽的把一些較大的面留空,這樣不但可以把周圍的細節突出,整體看起來也不會太雜亂。
☑不同材料(布料、毛發、金屬和木)上色要注意,不同的質感盡量分清楚。
☑增加新的元素和設計之後,别忘了也要加投影。
最終效果
作品來源于畫師Kudaman,由栗子姐姐編輯整理。
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