憑借開放世界和無鎖定戰鬥的設定,《黑色沙漠》在2017年獲獎“2018年最受期待十大網遊之一”,時至今日國服還在首測預約,而私服更是泛濫成災。
黑色沙漠技能
《黑色沙漠》私服泛濫,國服淪為笑話
2018年最期待的網遊,因為廣電一紙休書,《黑色沙漠》無緣國服。兩年時間匆匆過去,國服雖然沒有上線,而市面上各種各樣的私服早已泛濫,《黑色沙漠》遊戲關注度可見一斑。
黑色沙漠——國服官網首測預約
《黑色沙漠》憑什麼吸引玩家?開放性設定
多開放?超級大的無縫地圖設定,地圖囊括海洋,島嶼等。遊戲沒有傳送點這樣便捷的設定,什麼意思?騎馬!你得騎馬!當然你也可以坐遊戲提供的"公交車"來縮短跑路時間。
開放世界
細節決定成敗
《黑色沙漠》有一個非常棒的設定,通過你不斷擊殺怪物收集進度,從而提高你對這類怪物的傷害!
黑色沙漠野怪
騷包的坐騎設定
常見的遊戲中坐騎都是召喚出來的,而《黑色沙漠》中的坐騎卻是從指定地點召喚的,就像古代跑商把馬寄存在馬莊一樣的,你要騎了得去馬莊把馬領出來。
坐騎
遙街機般的技能設定
《黑色沙漠》的技能設定與常見的mmo有所不同,它是通過類似技能組合的方式,把多個鍵連起來按出技能。當然遊戲的打擊感也非常細膩,各種刀光劍影會有追光效果。(這技能設定怎麼讓我想起隔壁的《洛奇英雄傳》)
搓技能
細膩豐滿的畫面
《黑色沙漠》在畫面上有着非常鮮明的韓國特色,有《劍靈》那樣油膩膩的師姐感,也有各種華麗無比的光影追蹤特效。遊戲擁有龐大的地圖,對于風景黨而言,闖蕩風情各異的地圖,四處拍照留念是再好不過的了。
很韓式的人物風格
遊戲場景
遊戲實景
豐富的生活玩法
遊戲沙盒化的設定,注定了更多細節可供玩家去探索。比如地圖中的許多城鎮,村落,據點等等都能被玩家收購,可以開發成倉庫,甚至工坊等。
遊戲實景
不太氪金的設定
目前遊戲已經上線台服,日服,韓服,美服玩家可以選擇不同檔位的補給購買遊戲,什麼意思?就是這遊戲是直接買斷制的。玩家也可以通過steam直接暢玩。(因為有國服所以steam上是鎖區的,想玩得換區)
遊戲實景
豐富内容的背後,也有弊端不氪金,氪肝肝肝
遊戲突出一個刷刷刷的特點,曾有網友調侃它和《傳奇》刷怪簡直完美匹配,甚至戲言可以把遊戲當做"3D版傳奇"來玩。
遊戲實景
打擊感十足,操作有門檻
出色的打擊感是通過各種鍵盤組合而來的,這華麗背後就意味着你必須要勤學苦練各種鍵位,一定程度上就提高了遊戲的門檻。
像不像旋風斬?
泡菜遊戲通病,後期疲軟
遊戲前期精美的畫面,十足的打擊感,還有各種華麗的特效的确是非常吸引人的。然而遊戲到了後期就無限進入了重複任務和跑商之中。
野外刷怪
歐皇飛天,非酋遁地
什麼意思,圍繞着刷刷刷進行的遊戲,隻要你自信自己是歐皇那麼你一天可能低别人好幾天甚至更久的收益;非酋玩這遊戲那就真的隻能以肝換裝。
非酋沒有人權
匪夷所思的強化機制
《黑色沙漠》的強化機制一直被人吐槽,經常很多玩家50%成功率可以連續失敗三四次。這不是偶爾這樣,是大多數玩家都會這樣,這強化也簡直沒誰了。
強化設定太無語
糟糕的遊戲環境
國服沒有上線,國人玩家都在外服逍遙自在,然而由于這遊戲的設定,玩家很容易就被野外擊殺。别忘記這遊戲的地圖很大很大,你想想你要跑到終點了,結果被人一刀連人帶馬給你全殺了是個什麼感受?很多國人以此為樂瘋狂虐殺玩家,哎~這都成通病了,很多遊戲老外不歡迎國人不是沒道理的。
國人喜歡虐殺新人
在《黑色沙漠》國服無緣上線的今天,你會去體驗外服嗎?
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