7月末,《叛逆性百萬亞瑟王》日服發布公告,預告将在9月30日停止運營。
至此,SQUARE ENIX(史克威爾艾尼克斯)開發的百萬亞瑟王系列,在日本隻剩下《交響性百萬亞瑟王》、《乖離性百萬亞瑟王》還在繼續。
《百萬亞瑟王》曾經開過國服,但是現在都停止運營了
這款手遊,上線時間還不滿1年。根據手遊改編的同名動畫,剛剛在7月份完結。曾經風光一時,成為二次元手遊代表的“叛逆百萬亞瑟王”系列,怎麼就遭遇滑鐵盧了呢?接下來,和我們一起回顧一下其中的曆史吧。
不到一年,王者續作就完蛋了百萬亞瑟王系列,是由《魔法的禁書目錄》系列的原作者“鐮池和馬”負責設定、SQUARE ENIX開發的二次元卡牌手遊品牌。
這些年來,百萬亞瑟王系列推出了多款作品,光手機上就依次有《擴散性百萬亞瑟王》(2012)、《乖離性百萬亞瑟王》(2014)等,賺了不少真金白銀。
2018年2月,SE同時發布兩部百萬亞瑟王系列的手機續作——《叛逆性百萬亞瑟王》與《交響性百萬亞瑟王》。
尤其是《叛逆性百萬亞瑟王》, 還與國内遊戲巨頭網易強強聯手。遊戲方式也由稍顯過時的卡牌改成了MMORPG。
同時,《叛逆性百萬亞瑟王》還在2018年10月與2019年4月,由J.C.STAFF連續拍了兩季同名動畫,助推這款遊戲。
動畫版《叛逆性百萬亞瑟王》
有這麼多好條件,這款遊戲的路應該很好走。結果運營時間沒到一年,《叛逆性百萬亞瑟王》就在動畫播完後不久宣布關服、停止充值了。這麼快就撤,讓許多日本玩家不解:
咦??一周年都還沒到啊!!( ꒪⌓꒪)
——櫻木聖衣蘭
就不能再掙紮一下嗎?運營也基本放着不管,真的有幹勁?不過在這款遊戲當中,我還是認識了很多人,所以還是說句謝謝。
——すてみん
在這個年代,動畫化未必代表成功啊。
——スネ夫
根據Game-i估測,《叛逆性百萬亞瑟王》7月營收隻有9萬日元(約合5800人民币)
表面上來看,遊戲關服理由很簡單——就是這款遊戲玩的人少、賺不到錢。但一些老玩家的分析,揭示了一些更深層的原因——
當年的《擴散性百萬亞瑟王》,在開服之前就有問題,然後他們瞞着用戶強行開服。結果因為那些原因,遊戲最終不得不關服,并切換到了《乖離性百萬亞瑟王》。經曆了這種事,我再也不想碰SE的遊戲了。
《叛逆性百萬亞瑟王》本來就是和遊戲、動畫結合的企劃。現在的狀況,與其說成“動畫化後宣布停服”,不如說是“堅持到動畫播放後,但還是沒能救回來”。
雖然百萬亞瑟王系列曾經有很多用戶,是二次元手遊的霸主。但這款遊戲從一開始,就有嚴重的問題——
百萬亞瑟王的沉沉浮浮前面也說過,前作《擴散性百萬亞瑟王》很賺錢。但這款遊戲在大賺特賺的當口,卻不得不中途宣布停服。
SE在某次采訪中,解釋了停服的緣由。原來,公司為了“避免大公司病”、削減職員人數,節約資金,開始籌劃裁員。
然後這家公司,就炒掉了《擴散性百萬亞瑟王》核心程序員。因為遊戲結構很複雜,接手的人看不懂程序代碼,沒法繼續做,于是遊戲就隻能停服。
制作人接受采訪,說“炒掉核心成員的原因非常無聊”
雖然SE想要防止大公司病,但諷刺的是,從第三方視角來看,炒掉有本事的人正是大公司病的症狀。
之後,包括更改遊戲類型、改編動畫在内,百萬亞瑟王系列做了很多掙紮。但有句話叫做“逆水行舟,不進則退”。
多年來類似《Fate/Grand Order》、《火焰紋章:英雄》這種競争産品接連出現,導緻用戶流失,讓百萬亞瑟王的路更不好走——
任天堂的《火焰紋章·英雄》,營收已經超過了500億日元
不管遊戲還是運營,各個公司都在越做越好,在這個大背景下,改進不大的《擴散性百萬亞瑟王》就很難混了。不管中國還是日本,玩家反映的最大問題,也主要是“遊戲不夠好玩、運營沒幹勁”。
《叛逆性百萬亞瑟王》停服之前,《百萬亞瑟王》制作人岩野宏明也離職了……
《叛逆性百萬亞瑟王》的改編動畫,理論上可能成為遊戲的強心針,帶來新的玩家。但很可惜的是,改編動畫沒有掀起大波瀾。
《叛逆性百萬亞瑟王》遊戲玩家數不夠,經營下去隻會賠錢。這時除了停服,确實也沒别的辦法。
滿足顧客期待這個角度,做得最好的或許是惡搞漫畫《弱酸性百萬亞瑟王》?
本篇文章就先到這裡。雖然百萬亞瑟王系列,國内版本都停服了,但這一系列的《乖離性百萬亞瑟王》與《交響性百萬亞瑟王》,還在日本繼續運營。
想要回顧這一系列的玩家,可以通過OurPlay下載加速相關遊戲。另外,如果大家對百萬亞瑟王系列有什麼感想,也歡迎留言評論。
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