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輻射十大避難所排名

生活 更新时间:2024-07-20 13:08:59

近日,美國頂級遊戲公司Bethesda與盛大遊戲聯合發行的新遊戲《輻射 避難所》引發了單機手遊的熱潮。然而,許多人不知道的是,這款簡單有趣的遊戲背後,其實有許多細思恐極的故事。

輻射十大避難所排名(細思極恐輻射避難所背後的故事)1

遊戲背景設定于2077年,因核戰爆發,整個世界成為一片廢墟。而在戰争爆發前,政府已預料到這一毀滅性戰争的到來,建立了122個避難所,每個避難所被設計為可容納約200人,以幫助人們躲避核打擊。

官方說辭如此。但避難所被設計的真實用途,卻是政府所主導的社會試驗的基地。社會學家想看這些被挑選出來的避難所居民如何面對孤獨,以及他們在避難所打開之後如何重新開拓殖民地。這些實驗包括:

輻射十大避難所排名(細思極恐輻射避難所背後的故事)2

8号避難所:被設定好的避難所,定為十年之後打開,以開拓地面殖民地。地下掩體市就是這樣産生的。很不幸。

11号避難:這裡的居民必須每年要犧牲一個人,否則所有人都得死。其實,如果所有居民反對這個命令的話,避難所會給出正确的選擇,可惜等居民們發現這一秘密的時候,所有人都已經犧牲了。

12号避難所:為了研究輻射對被挑選出來的人們的影響,這個避難所的大門被設計為永不關閉。這就是Necropolis避難所。盜屍者就是輻射的結果。

13号避難所:被設計為關閉200年,以研究長期的孤獨對人們的影響。但是損壞的淨水芯片使Overseer臨時産生并把避難所居民當成人質。之後英克雷對13号避難所記錄的研究使他們計劃結束戰争。

15号避難所:被設計成五十年後打開。這裡面的居民有各種不同的理論與觀點,很難有統一的看法與言論。

21号避難所:House先生經營的禮品店。原本住的都是賭徒,目标是盡可能“平等”,将一切決定都交給色子決定。最後House先生靠賭博赢下了21号避難所。

輻射十大避難所排名(細思極恐輻射避難所背後的故事)3

27号避難所:這個避難所的人口數被惡意地超過其能容納的限度。2000個人指定進入這個避難所,是它能維持的人口數的兩倍。這個避難所的位置至今仍是未知。

29号避難所:進入這個避難所裡的人沒有超過15歲的。他們的家長都被故意安排到其它避難所裡去了。我們認為Harold就是從這個避難所裡出來的。

34号避難所:這裡面的軍火庫裝滿了武器,并且沒有一把鎖。

36号避難所:食物制造器被設計為隻能供應一些稀粥。

42号避難所:這裡的燈沒有一盞超過40瓦。

53号避難所:這裡面的設備被設計為每隔幾個月就壞掉一些。但這些是可以修理的。這些損壞隻是想給居民造成過度的壓力。

55号避難所:這裡面所有的娛樂片都被清光了。

56号避難所:除了一些蹩腳的喜劇片,這裡面沒有一點娛樂片。社會學家們認為這個避難所将會先于55号避難所崩潰。

68号避難所:進入這裡的一千個居民中隻有一個女性。

69号避難所:進入這裡的一千個居民中隻有一個男性。

70号避難所:這裡面所有的跳傘衣供應器在六個月之後就壞了。

106号避難所:在避難所的大門關閉十天後,神經興奮藥物将被施放在空氣過濾系統中。

不僅如此,遊戲的玩法也是讓人細思恐極。管理者擁有絕對的權威,需要操控避難所内的多名遊戲角色,通過調配資源行動指令來保證這些角色的心情指數。同時,管理者也可以制造武器與護甲,分配避難所成員外出探險,體驗廢土上光怪陸離的東西。

輻射十大避難所排名(細思極恐輻射避難所背後的故事)4

居民可以參與避難所内基礎物質資源的生産,但也會消耗避難所内的資源,因此,管理者有可能會在人口過多、資源消耗過大的時候,驅逐部分低屬性的避難所居民。管理者也能自主安排兩名異性居民進行配對并啪啪啪。随着人口數量越來越多,管理者的權力也越來越大,後期甚至會産生一種權力的膨脹感。避難所不僅僅是政府主導的社會試驗,同樣也會考驗着人性黑暗的一面。

這不僅是一款模拟經營類遊戲,也是一款有細節有内涵的深度遊戲,喜歡的朋友可掃描二維碼下載體驗,還可下載輻射社區APP,獲取新聞資訊,與更多玩家交流遊戲内容。

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