作為一款現象級手遊,《原神》不管在國内還是國外,都有着不俗的人氣,但仍舊有人會表示不理解,為什麼這款遊戲能成為手遊中的佼佼者呢?有位資深程序員為了弄清楚《原神》為什麼會火爆,入坑半年,結合算法總結出了原因,讓圍觀的200萬人心服口服。
該UP主作為資深程序員,自然比較重視數據,于是他根據半年的遊玩經驗,用算法來分析《原神》的體力系統、天賦系統、裝備系統等,找出遊戲受歡迎的原因,也是有理有據。
首先是體力系統,《原神》的體力系統是8分鐘恢複1點體力,每天最多恢複180體力,遊戲的體力上限是160。體力主要用于副本消耗,按照體力的回複速度,可以說一天隻需要上線一次清清體力就行。此外,《原神》還有濃縮樹脂,如果不能及時清體力,可以先将體力濃縮,等空閑時間再清體力,不用擔心體力上限後來不及清理。
第二個是天賦體統,是指對角色的技能進行升級,而升級需要用到各種材料,這些材料又分成A、B、C、D四種,其中A級材料隻能通過活動獲得,B級材料通過每周限量BOSS獲得,C級材料通過副本活動,D級材料通過地圖上的怪物即可獲得。
A、B級材料相對稀有,獲取有限,可以提升玩家對活動、每周限量BOSS的期待值。而D級材料獲取簡單,玩家遊玩的重點是通過體力副本獲得的C級材料。副本需要消耗20點體力,根據體力的回複,每天可以刷9次副本,通過獲取的材料數量和升級所需的材料,計算後得出,三個技能點滿需要刷153次副本,也就是17天。
而《原神》的角色升級所需的材料會分散在一周不同的時間,大概40天左右能刷滿一個角色的材料。不過除了每日固定回複的體力外,紀行經驗、塵歌壺、升級都會送體力,所以實際上需要的時間會縮短。但也正是這個養成過程,可以提升玩家粘性,從而體驗到遊戲的樂趣。
第三個是裝備系統,《原神》的裝備叫做聖遺物。聖遺物分為不同的星級,低星可以用于強化高星,這樣不僅可以騰背包空間,也能将沒用的東西變成有用的東西。聖遺物的副屬性總共有11種,強化會随機增加副屬性,通過排列組合,可以排列出超四千萬種聖遺物,可以說玩家很難看到兩個屬性完全一緻的聖遺物,這種不确定的強化過程,很容易調動玩家的積極性。
通過以上的算法,該UP表示《原神》在不耗費時間的前提下,提供了多種可玩性,這是玩家粘性高的重要原因。其次就是遊戲其他系統的優越了,比如氪金項目主要是月卡和不改變遊戲屬性的外觀;背包充裕不需要玩家額外購買;回歸玩家不會落後進度等等,列舉出來的種種理由都獲得了玩家的認可。
該視頻的評論區可以看到許多玩家的留言,都提到了自己喜歡《原神》的原因,或是劇情優秀;或是不氪金;或是遊戲不需要花費太長時間,從這些評論可以看出,該UP主列出來的理由确實讓人信服。
從《原神》在海内外取得的成績,也确實說明了這款遊戲有着許多讓人喜愛的特質,不知道大家入坑遊戲是因為遊戲的哪些優點呢?
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