★遊戲馬蹄鐵原創
猴子改動
猴子這個英雄其實不太好改,因為他的老技能比較限制他的更多可能性。最近測試服也是延續了去年的一些改動,分身更靈活一點,被動重做成為前期更有用的護盾。但關于分身這點改動,其實個人覺得有點雞肋。這個技能要麼就徹底重做,要麼就給點其他額外Buff之類的,否則隻會移動打人,好像跟以前不能動也差不了太多。測試服的具體效果如下:
猴子新W
新的W其實去年測試服就有,以前猴子的分身是不會動的,因此也就常常會出現很多人使用“S”鍵來讓角色停止模仿分身,達到騙人的效果。新版W使用之後,猴子的分身會攻擊附近的敵人,而且會優先選擇敵方英雄。但是本體的隐身時間被縮短了0.5秒,這就導緻你需要利用草叢隐蔽自己,否則1秒鐘的時間基本上是很難騙出對手技能的(分身存在3秒,并且攻擊是有傷害的)。迷惑性上新分身會主動攻擊的确比以前更智能,但他不會走A,隻會一個勁的普攻,所以多少還是太雞肋。
攻擊全面強化
猴子這次改動的最大受益還是在被動護盾和攻擊技能的加強上,他的大招轉速更快攻擊頻率更高,而且每次都可以觸發征服者,如果能夠打到四五個以上敵人轉一圈就直接疊滿。8%的最大生命值AD護盾(最早說是12%,測試服目前是8%),也是讓猴子在前期對線戰士型英雄的時候更有優勢了。
猴子被動護盾
這個新被動可以在猴子脫戰或者使用W的時候刷新,有一個内置8秒的CD(早前是6秒,可能覺得太強了就改了)。以前的雙抗被動被删除了,設計師覺得這個能力在後期有用,但是在現在節奏偏快的版本沒有太多作用。
猴子其實和烏迪爾等英雄一樣,是一個不重做就很難有徹底改變的英雄。其實隔壁猴子的技能就挺值得借鑒的,分出多個分身,隻有一個是真的,那猴子才叫真悟空。隻是一個能攻擊的普通分身好像并沒有什麼太大作用。當然這次猴子的改動增強幅度還是比較高的,如果實裝的話,值得期待!
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