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英雄無敵最好玩版本

圖文 更新时间:2024-07-27 01:32:53

在我上小學3年級的時候,偶然接觸到一款PC遊戲,叫做《英雄無敵II延續的戰争》,後來該系列遊戲陪伴我20年,堪稱我遊戲生涯中最經典最耐玩的PC GAME,沒有之一。

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遊戲中“英雄”作為核心角色,率領着各不同種族的生物組成軍隊,展開了一系列戰略鬥戰。

《魔法門之英雄無敵II:延續的戰争》與其資料片《魔法門之英雄無敵II:忠誠的代價》,通稱《英雄無敵2》。1997年,《英2》的畫面和音效簡直是完美,一個充滿魔幻色彩的世界形成。遊戲在魔法系統、寶物系統、技能系統、英雄系統、種族系統、戰鬥系統方面空前完善和成熟,成為當時同類遊戲中當之無愧的佼佼者。作為一款回合制策略遊戲,它擁有“聖堂”、“獸人”、“精靈”、“亡靈巫師”、“學院”、“地牢”六大種族,共計66款兵種,各具特色,這幾乎涵蓋了歐美魔幻的所有元素。直至今天,我們仍會在《權力的遊戲》、《魔獸世界》,甚至是《王者榮耀》中發現與《英系列》相似的種族、城鎮、魔法,而如今的主流魔幻影視劇、遊戲都或多或少的摻雜着《英系列》背景知識文化框架。其中,索尼電子娛樂出品的PS遊戲《戰神》就被很多人認為是抄襲了《英雄無敵》裡的種族、生物背景。

一句話證明你玩過《英雄無敵》:“選擇你的國王”。這同樣也會暴露你的年齡。

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市面上曾出現過很多抄襲或模仿《英雄無敵》的遊戲。

談到《英雄無敵2》,不得不提“遊戲秘籍”的設置,比如輸入“32167”,會得到5條黑龍,這令不少玩家津津樂道,因為“黑龍”兵種的存在時常瞬間扭轉戰局。

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“黑龍”兵種被認為是《英雄無敵2》中最強的存在。

1999年,《英雄無敵3埃拉西亞的光複》橫空出世,随PC在國内的普及,許多80後、90後也是在這個時候接觸到“英雄無敵”系列,新的制作技術和硬件條件讓遊戲在畫面、特效、音效等方面比起2代有了極大提升,遊戲地圖中草原、河流、城堡、寶物、資源等細節讓玩家大為驚歎。此外,英雄臉譜的美工設計也堪稱完美。

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帶有魔幻中世紀風格的城鎮建築群是《英雄無敵》系列的标志之一,雖然遊戲在1999年隻是2D畫面,但制作方通過3D建模轉2D手繪貼圖的技術來提升遊戲畫面,不同種族城鎮的特色,以及氛渲染等美工做到了極緻。

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《英3》亡靈族城鎮界面:通過一步步将建築群打造完善,讓你獲得經營一座城池的滿足感。

即使在今天,《英雄無敵3》在高分辨率畫質下進行遊戲,遊戲畫面依舊不顯簡陋。強大的第一印象使得該遊戲在10多年後的仍被譽為“神作”,也被稱為《英雄無敵》系列真正的輝煌,戰棋策略遊戲也因此迎來了黃金時代。

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《英雄無敵3》于2015年推出高清重制版,16年後這款經典遊戲煥然一新!

《英雄無敵III》的故事背景是《英雄無敵II》的延續,在2代的“六大種族”的基礎上新增了“沼澤族”與“地獄族”兩股勢力。每個族有7個等級的兵種,每種都能升級成更強的生物,加上6種中立兵種,兵種共有118款。其中,聖堂族與地獄族、學院族與地牢族、精靈族與亡靈族互為宿敵。而獸人族、沼澤族保持中立。

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學院族

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地牢族

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獸人族

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沼澤族

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精靈族

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亡靈族

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聖堂族

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地獄族

值得一提的是,《英3》飛行兵種進行了較大的削弱,因為2代中飛行兵種都可以覆蓋全場,對遠程單位壓制非常嚴重,而該作中的飛行兵種的速度與步行兵種相同(隻多了無視障礙物),使得這代遠程射擊兵種大放光芒,成為遊戲前期發展的中流砥柱。

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《英3》遊戲戰鬥中保護好遠程兵種成為一種常見戰術。

為了延續輝煌,《英雄無敵4》于2002年發布。在《英3》獲得極大的成功後,無數人極度期待《英4》的表現,但最終由于遊戲系統大變,導緻很多老玩家不買賬。随後制作公司3DO陷入财務危機,一度處于破産邊緣,也未能給《英4》提供足夠的制作資金,因此《英4》在整體遊戲細節上都無法與前作相比拟,《英3》遂成絕響。

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由于3DO财政困難,《英4》開發時間、人員、預算都被縮減,遊戲品質較前作上大大縮水。

《英4》史無前例的讓“英雄”踏上戰場,據制作團隊New World Computing(簡稱“NWC”)透露,“英雄加入戰鬥”的本意是為了增加力量與魔法之間的區别,但一個孤零零的英雄在數量衆多的兵團面前實在脆弱不堪,“英雄”死的比“小兵”快實在是太正常不過的事情了,這直接導緻在遊戲最高難度下,玩家别無選擇的要先将英雄的肉搏技能加到最高,反而使得英雄後期缺乏變化。而且同種族“英雄”在這方面幾乎毫無差别,導緻遊戲诟病。

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《英雄無敵4》無疑是英雄無敵系列争議最大的作品,英雄上陣是戰鬥系統的一大敗筆。

3DO最終還是難逃破産的命運,公司倒閉後,NWC制作團隊解散。

人們都以為《英雄無敵》的傳奇将就此終結。

但是,沒有。

遊戲界巨頭——育碧公司(Ubisoft Company)接手了英雄無敵系列的版權,之後育碧授權擁有豐富的策略遊戲開發經驗的俄國開發商NivalInteractive開發《英系無敵5》,任命FabriceCambounet為制作人。2006年,《英5》在“育碧“手中以一個不夠完美的形态複活。這樣的過程強化了老玩家的念舊之情,對舊作的情感自然就更加深厚。

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育碧公司授權了擁有豐富的策略遊戲開發經驗的NivalInteractive公司開發《英5》。

《英5》采用純3D制作,通過“寂靜風暴”制作引擎,打造出全新的遊戲畫面,特别是5代裡城鎮視角的拉伸功能,給玩家很強的遊戲代入感。城鎮的3D效果,能把城鎮的全貌很好地體現出來,《英5》整體保留了《英3》畫面精美的傳統,同時在遊戲性上進行了創新。

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《英5》最出色的是城鎮的3D效果,整體風格大氣磅礴、甚為壯麗,圖為聖堂族城鎮界面展示。

随着時代更疊,戰棋策略類遊戲衰落,并逐漸退出PC遊戲舞台,《英雄無敵5》也敵不過時間的摧殘,2010年育碧最終與NivalInteractive分手,制作人Fabrice Cambounet也在《英5》資料篇“東方部落”開發初期離開了英雄無敵項目。

人們覺得《英雄無敵5》資料片要流産了,這次是真的山窮水盡了。

但是,沒有。

育碧重新尋找了合作夥伴Black Hole(黑洞公司),而“制作人”的權杖轉而交給Erwan Le Breton,這位大神創造出了宏大而又奇妙的的“亞山世界”,奠定了英雄無敵未來發展的基礎,同時親自參與了《英雄無敵5東方部落》《英雄無敵6》等作品的制作。于是,在經曆了5年又4個多月的沉寂後,《英雄無敵Ⅵ》于2011年10月13日誕生了。

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如同《冰與火之歌》的世界構架一樣,“亞山世界”為英雄無敵的世界背景。

《英雄無敵6》由于制作周期緊張,預算資金不足,導緻在最初發行的版本中出現大量BUG,雖然該作擁有曆代最漂亮的大地圖畫面,解決了《英5》令人糾結的回合等待問題,并設置自定義主英雄增加遊戲的可玩度。但是該做的單人地圖設計的平庸而無趣,自由選擇技能系統又被多數人诟病,曆代中最經典的“地圖編輯器”功能居然被取消了,令玩家失去了創作地圖的動力。

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《英雄無敵6》地圖與戰鬥場景設計堪稱華麗。

殘酷的市場競争并沒有對《英雄無敵6》仁慈,伴随着PC遊戲市場的寒冬,《英6》的銷量慘淡。育碧似乎也看透了戰棋策略類遊戲前景不在。

人們又一次覺得《英雄無敵》的時代過去了,經典的回合制玩法将被遺忘。

但是,沒有。

育碧顯然不會這麼輕易的放棄《英雄無敵》的這塊招牌。從2012年起,GaryPaulini悄然接替ErwanLeBreton成為《英6》資料篇與《英雄無敵7》制作人,并簽下LimbicEntertainment作為《英7》的制作團隊。該團隊曾透露,他們對英雄無敵系列的IP體系有深入的理解,他們目标也很明确,就是取其前作中的精華來打造《英雄無敵7》,同時會融入RPG元素,但前提是不能破壞英雄無敵的精髓。

2015年,是《英雄無敵》系列遊戲發行的第20個年頭,《英雄無敵7》王者歸來。

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建立在虛幻3引擎上的《英雄無敵7》,對于老粉絲來說很有誠意,但對新玩家的吸引力甚微。

育碧公司很明确,《英雄無敵7》的銷量全靠着死忠粉撐到現在。該作的開發團隊充滿誠意,又資源匮乏。很多人說,7代是英雄無敵系列輝煌時代的殘羹。老玩家可以繼續選擇堅守,但對新玩家吸引力堪憂。其實筆者認為,遊戲跟上時代變化才是關鍵,剛靠“吃老本”萬萬不行。

最後,真誠祝願《英雄無敵》系列能越做越好。

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