lol嘲諷不能忍的英雄?英雄聯盟雖然是一款moba類的遊戲,但是其社交屬性還是蠻強的,大家通過遊戲認識彼此,成為開黑的小夥伴一起玩遊戲,但是最近設計師卻有意要減弱這種屬性了,我來為大家科普一下關于lol嘲諷不能忍的英雄?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!
英雄聯盟雖然是一款moba類的遊戲,但是其社交屬性還是蠻強的,大家通過遊戲認識彼此,成為開黑的小夥伴一起玩遊戲,但是最近設計師卻有意要減弱這種屬性了。
根據Riot Codebear最近的一篇設計師博客内容來看,拳頭打算在10.13和10.14補丁期間試驗一個全新的禁言功能—英雄選擇界面屏蔽!
關于這一點其實早在前幾天設計師就曾透露,将在接下來的版本中上線一個英雄選擇時的舉報功能,而除了這一功能外,設計師還将上線一個英雄選擇時的禁言功能。該功能會首先在10.13版本的北美和韓國兩大服務器上線,并随着發展擴大實驗範圍。
什麼是英雄選擇禁言?
我們正在進行這個實驗,看看英雄選擇時禁言隊友是否會導緻與英雄選擇和遊戲中的負面聊天相關的行為變化。
如果你在英雄選擇中對一個玩家禁言,他們在遊戲中也會被禁言。如果你在以後的遊戲中再次與該玩家匹配,禁言也會持續。然而,禁言不會延伸到遊戲大廳,因為我們目前的重點是專門在英雄選擇中加入禁言,而不是整個客戶端。如果遊戲大廳禁言最終比我們正在進行的其他實驗更重要,我們會優先考慮它。
英雄選擇舉報又是什麼?
我們進行這個實驗是為了清楚地了解不同類型的負面行為在英雄選擇中出現的頻率,以及它們在遊戲中産生的不同影響(獲勝幾率、遊戲内舉報率等)。英雄選擇舉報功能初期将不會與我們的懲罰系統挂鈎。
一旦這個實驗結束,我們将利用實驗的報告數據規劃下一步方案,比如是否投入懲罰系統作為第二次升級的重點。
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說得直白一點就是以後在rank的英雄選擇時,你就可以舉報隊友亂選英雄,同時如果看誰不爽,直接屏蔽他,而這種屏蔽也會持續到遊戲裡,直到本場遊戲結束,即便說下一次你又排到了這個人,他在你這裡也是默認禁言的。
雖然拳頭沒有将禁言做到100%,但這種改動無疑會對LOL的社交屬性産生比較大的沖擊,當選擇英雄時大家就開始BB然後有矛盾,那遊戲内的情況也不會好到哪裡去,如果說此次實驗最終實裝,對于英雄聯盟而言究竟是好是壞呢?
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