誅仙端遊怎麼玩?上一次見到一個端遊的測試激活碼被炒上數千,仿佛已經是很久以前的事了随着《誅仙世界》近期首測的開啟,這款直播熱度直沖鬥魚第一的端遊,其測試碼也被拉上了天價,接下來我們就來聊聊關于誅仙端遊怎麼玩?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!
上一次見到一個端遊的測試激活碼被炒上數千,仿佛已經是很久以前的事了。随着《誅仙世界》近期首測的開啟,這款直播熱度直沖鬥魚第一的端遊,其測試碼也被拉上了天價。
為期五天的測試時間,在頭一天已經過去時,買斷一個測試賬号也仍需3500的高價,租号4天也需2000元,實在是令人感歎的高價。
甚至到了首測結束後,因其首測賬号在二測的可繼承性,目前《誅仙世界》的測試賬号仍舊保持着過千的高價。
而為什麼有這麼高的熱度,則得從《誅仙世界》面臨的天時地利人和說起。
一個極佳的時機
事實上《誅仙世界》這次熱度如此之高,有一個很重要的原因就是它撞到了玩家對端遊極度渴望的時機上。
從今年年初到現在,我起碼聽見朋友關于“沒有新MMO遊戲玩好無聊”的相關抱怨不下于20遍。
在《誅仙世界》首測出現之前,市場上已經很久沒有出現新的傳統端遊,尤其是MMO端遊。
端遊市場沒落,如今大家都更青睐于手遊,新端遊越來越少,上一個MMO端遊還停留在2018年的《逆水寒》與《古劍奇譚網絡版》,且兩者如今的成績都并不如人意。
這導緻了另一個現象,就是MMO端遊玩家對端遊的需求已經很久沒有得到滿足了。
國内MMO端遊玩家對新遊戲的期待不斷積累到《誅仙世界》出來,已經積累了4年有餘,一方面他們期待着MMO新遊的出現,另一方面也是對如今技術升級後的新MMO遊戲會與從前有何不同的好奇。
而同樣的,在廠商方面,MMO端遊的立項現在幾乎已經看不見影子,《誅仙世界》的立項是在多年以前,近幾年的大廠端遊立項明顯更偏向于3A項目的研發,或者端手遊互通模式。也就是說,至少近幾年内,除了《誅仙世界》,你很難再看到國産重量級MMO端遊出現。
除此之外,《誅仙世界》遊戲本身也極有噱頭,其IP受衆極廣,作為其開發商的完美世界,也是國内端遊界的老牌廠商,開發出過一衆經典端遊,也因此在《誅仙世界》這個項目被提出到首測消息傳來,其關注度一直不低。
而在首測開啟之後,《誅仙世界》也有一衆知名主播前往體驗,為其遊戲熱度不斷添柴加火。
那位一直向我抱怨沒有新的MMO端遊玩的朋友,同樣在《誅仙世界》宣布首測消息後,就時刻關注消息,填寫問卷抽測試資格時也十分積極,甚至還自發拉了好幾個朋友去一起填寫問卷。不過十分可惜的是,這位朋友并沒有成為幸運兒,在《誅仙世界》測試的5天内,他隻能靠直播解饞。
評價兩極分化的首測
在測試的5天中,關于《誅仙世界》的讨論就沒有停過,不過有趣的是,《誅仙世界》的評價有着非常明顯的兩極分化,尤其是在親自遊玩了遊戲的玩家與隻看直播的玩家,他們之間的評價差分。
首先是對于遊戲畫面的兩極分化。
“第一眼看到我還以為這個畫面質量是手遊”
“這遊戲畫面真的牛,尤其風景畫面細節吊打其他MMO端遊”
這是我在同一個群看到的兩個不同玩家發言。事實上你在網絡上去搜索和觀看《誅仙世界》的相關實機視頻和錄屏,也會發現有很大的差異化。
有些視頻中的《誅仙世界》,确實是畫面“塑料”,建模“僵硬”,整體畫面質量十分“手遊”。但同樣的,也有土豪玩家放言“畫質全部開滿,國産MMO裡有畫面比《誅仙世界》好的,做個對比視頻,找我拿一萬塊”。
事實上《誅仙世界》采用虛幻4引擎開發,還有着天氣智能AI演算以及3D體積雲科技的運用,整體遊戲有着高清的貼圖和粒子特效,在動态陰影方面也十分細膩。跨躍了多年時間的技術進步,展現出的整體畫面渲染效果确實是領先從前的。
甚至還有體驗過遊戲的朋友給我說,《誅仙世界》這個遊戲的畫質,你在直播或者視頻中看到的最高畫質,和你真正體驗到的,是不一樣的,自己親身體驗到的要比視頻和直播還要更勝一籌。
而為什麼對畫面的感受會有這麼大的區别,則要談到《誅仙世界》的配置要求和遊戲優化問題。
作為一款UE4開發的新端遊,在配置要求上《誅仙世界》達到了最低配置要求i7 7700CPU、GTX1060顯卡,以及固态硬盤的設置,推薦配置則達到了RTX3060或者2070顯卡。至于更進一步的穩定開光追,則最少要i7 10700CPU,RTX3060ti,并且對内存也有要求。
當然,上面的配置都還并不能支持《誅仙世界》穩定畫質光追全開。換言之也可以說能享受到《誅仙世界》最極緻畫質的玩家,得先花個大幾萬配台頂配電腦才行。
沒有大幾萬高配電腦的玩家,隻能關閉掉各種特效渲染,拉低畫質,最後呈現的就是“塑料”質感的畫面,“僵硬粗糙”的建模,也即看到的“像手遊畫質”的評價,且這種畫質才是普通家庭玩家能看到的大多數。
另一個關于遊戲評價兩極分化的地方則在玩法方面。
《誅仙世界》首測展現出的玩法設計屬于傳統的MMO内容,劇情推進升級,有世界事件可供玩家獲取經驗和裝備,目前内容最飽滿的仍是PVE副本内容,PVP部分内容較少。
在戰鬥體系上仍舊是經典的“戰法牧”結構,可體驗到的副本BOSS能感受到不錯的設計功底,整體機制和難度設計都較為适中,沒有太過簡單而讓玩家無趣,也沒有太過複雜高難讓玩家退卻,不少主播對每天的有限遊玩時間都十分起勁,不斷下本挑戰BOSS獲取裝備。
但同樣的目前首測出現的玩法和副本設計也被不少玩家诟病“玩法太縫合”、“不夠有新意和特色”、“戰鬥略站樁”。
事實上對于玩法上的評價,我那位沒拿到激活碼卻時刻關注直播與遊戲信息的資深MMO朋友一直保持着神秘态度。
時常說些什麼“MMO遊戲看跟玩是兩個體驗”、“能一直保持首測質量,加強點優化,《誅仙世界》的玩法是夠了的”、“MMO遊戲,創新并不是必需品啊”……之類的話。
當我問到他對首測的《誅仙世界》評價時,他也十分保守:“我沒自己切身體驗,不過多評價,等後面測試再說。”
而像這位朋友一樣,持着“MMO不親身體驗不好評價好壞”态度的玩家,還有很多。
實際上,對于《誅仙世界》的首測,在觀察到的内容中,最具有特色的可能是它的雙線劇情推進模式,先用《誅仙》原著故事裡的角色視角來操作和了解劇情,再在劇情中進行留白,然後插入玩家的存在來引導劇情,将操作還于玩家角色本身,這給我帶來了十分新奇的劇情體驗。同時《誅仙世界》首測公布出的每張地圖都十分大而精緻,但地圖内容目前較少。
結語
當然,首測不論是目前遊戲的優化還是内容的呈現,都還隻是《誅仙世界》内容的冰山一角,随着後續測試的展開,無疑還會有更多内容一一鋪開,而《誅仙世界》能否打破MMO端遊的僵局,也還是未知之數。
但打心底來說,對于《誅仙世界》的出現,我是感到十分期待的,這份期待的底氣并不來自遊戲首測的内容,而是MMO市場本身。
端遊MMO操作、副本體驗的不可替代性以及玩家對大型遊戲的需求,決定了它的死忠玩家們很難尋找到輕量化的手遊替代品,
同時對于端遊市場來說,時隔4年《誅仙世界》的出現,也像是在對經典端遊的未來走向投石問路。人人都知道現在做手遊的平均投入産出比遠遠超過端遊,那還有必要做端遊嗎?更别提MMO這種需要持續大投入的端遊。
《誅仙世界》的出現,正在書寫它的答卷。
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