星際争霸能打幾個地圖?自1.08版本之後,星際的兵種數據便再沒有改動過,三個種族也相對平衡不過在職業選手的對抗中都有這麼一套理解:T>Z>P≥T,ZVT和PVZ都是世界難題,一個不小心就容易跪,因而為了讓比賽那麼好看,比賽主辦方就會通過修改比賽地圖來平衡觀賞性和競技性,我來為大家講解一下關于星際争霸能打幾個地圖?跟着小編一起來看一看吧!
自1.08版本之後,星際的兵種數據便再沒有改動過,三個種族也相對平衡。不過在職業選手的對抗中都有這麼一套理解:T>Z>P≥T,ZVT和PVZ都是世界難題,一個不小心就容易跪,因而為了讓比賽那麼好看,比賽主辦方就會通過修改比賽地圖來平衡觀賞性和競技性!
先從我們的新一代國民地圖“鬥魂”講起吧。
1.Fight Spirit(鬥魂)4人圖
就勝率而言,根據韓國Kespa的統計結果來看:
TVZ勝率51.6%;ZVP勝率53.4%,PVT勝率51.1%。
還算相對平衡的一個勝率,這張圖的特點是三礦比較容易開而且帶氣礦。PVZ隻需要幾個叉叉加地堡就能輕易開出來,TVP更是可以造建築學猥瑣200人口出門,教主在這張圖無數次3礦200人口機械化出門把N礦的神族(Bisu表示小編你說的不就是我嗎)打得人仰馬翻!
這張圖也是目前各大對戰平台和暴雪戰網的國服大廳1V1的常用地圖,非常受人喜歡。
2.Circuit Breaker(斷路器)4人圖
就勝率而言,根據韓國Kespa的統計結果來看:
TVZ勝率52.9%;ZVP勝率51.8%,PVT勝率53%。
這是韓國職業聯賽最最最最平衡的一張地圖了,也是戰術性很多的一張地圖。超多的礦區、中央大平原,是大後期對拼最好看的場面!教主VS泰森有一場就是,泰森三翼齊開打教主猥瑣五礦,無限的沖陣看得讓人熱血沸騰!而教主VS永康也是如此,教主5BB轉機械化,地圖右側全部被人族占領,但永康還是依靠多線的空投小分隊打亂了教主的節奏!
這張圖的關鍵在于占據門口那個高地,是進攻和防守的兵家必争之地!
3.Bule Storm(藍色風暴)2人圖
就勝率而言,根據韓國Kespa的統計結果來看:
TVZ勝率46.9%;ZVP勝率50.4%,PVT勝率49.5%。
除了TVZ勝率比想象中低外,藍色風暴這個圖的平衡性有些出乎的意料。最開始看上去還以為是一張T圖,因為覺得ZVT三礦沒高地擋不好防守,TVP二三礦連開猥瑣開局。後來才發現這張地圖有各種小口子,比如二礦那個隻能過小型單位的口子和三礦背後的口子,利于ZVT各種埋伏和飛龍牽制,而且中間的大斜坡高地也非常适合航母發揮。教主VS張飛的一場經典比賽就是在這張圖上,兩人酣戰40分鐘竟然打出了平局,難得一見!
另外這張圖家裡空間非常大,一不留神敵人就會在家裡造建築,小編就被家裡2BG叉的生活不能自理!
4.Aztec(阿茲台克)3人圖
就勝率而言,根據韓國Kespa的統計結果來看:
TVZ勝率39%;ZVP勝率50%,PVT勝率65.4%。
據說這張圖就是為了限制人族超高勝率而出來的,TVZ一個優勢對抗竟然隻有39%的勝率,而TVP的劣勢更加明顯。隻要不犯錯,韓國随便一個神族都不會輸給除了教主等一線以外的人族!為什麼T如此劣勢?首先是門口的反高地前期容易被壓制,而三礦也比較難開,就算你200人口出門可地圖上就沒有一個讓大部隊行軍的路線,被稱為“人族墳墓”!
不過有一個人例外,教主的IMBA可是無視地圖因素的存在啊!
5.Luna(露娜)4人圖
就勝率而言,根據韓國Kespa的統計結果來看:
TVZ勝率53.2%;ZVP勝率60.2%,PVT勝率60%。
這是一張開不出3氣的地圖,無論是PVZ還是TVP,想開第3個氣礦就必須去另一個出生點,也非常容易受到牽制和調動。而TVP更加可憐,在地圖中央甚至連違章建築(BT防空塔)都不能放下,2礦憋起來的坦克隻能被神族沖的七零八落!
3氣的難開注定了這張地圖隻能打前中期,而二礦處的路口又特别寬闊,劣勢對抗容易被各種大招帶走,戰術性倒是精彩不少。
6.Andromeda(仙女座)4人圖
就勝率而言,根據韓國Kespa的統計結果來看:
TVZ勝率42.7%;ZVP勝率58.8%,PVT勝率57.6%。
這是一張超大适合後期決戰的地圖,首先三礦内置能夠提供水晶,其次家裡的空間比較大适合空投騷擾,哪怕專心打正面廣闊的地圖也能讓選手大展身手!曾經Bisu和Jaedong在這張圖上就打了一場世紀大戰,Bisu選擇了當時被淘汰的宇宙天空流開局,海盜加金甲轉出航母,而解凍則是用刺蛇紅血硬剛,兩人從地圖左邊打到右邊,上邊打到下邊,真是蕩氣回腸!
值得注意的是,這張圖4礦既可以開在中間也可以開在島礦,對島礦資源的争奪也是一大看點。
7.Destination(終點)2人圖
就勝率而言,根據韓國Kespa的統計結果來看:
TVZ勝率52.3%;ZVP勝率57%,PVT勝率54.5%。
這是比賽常用地圖,我們所說的F91被Tossgirl幹死就是在這麼一張圖上,當時Tossgirl機械化轉SK的打法讓F91虎軀一震,用來對付坦克機器人的刺蛇慌忙孵化成地刺,可是為時已晚!這張圖主礦有2個路口,一個通往二礦,一個用農民采開礦後可以通往二礦後面的菊花,所以也是菊花最容易不保的一張圖!比如ZVP放幾個地刺,PVT空投幾個閃電之類的,防不勝防!
還有一場經典ZVT也發生在這張圖,解凍在火哥二礦出連拍7個基地,報了當年被火哥跳舞了一箭之仇!
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