tft每日頭條

 > 圖文

 > hashtable初始容量

hashtable初始容量

圖文 更新时间:2025-01-09 01:49:53
概述

HashTable是jdk 1.0中引入的産物,基本上現在很少使用了,但是會在面試中經常被問到,你都知道嗎:

  1. HashTable底層的實現機制是什麼?
  2. HashTable的擴容機制是什麼?
  3. HashTable和HashMap的區别是什麼?
介紹和使用

和HashMap一樣,Hashtable也是一個散列表,它存儲的内容是鍵值對(key-value)映射, 重要特點如下:

  • 存儲key-value鍵值對格式
  • 是無序的
  • 底層通過數組 鍊表的方式實現
  • 通過synchronized關鍵字實現線程安全
  • key、value都不可以為null(為null時将抛出NullPointerException)

hashtable初始容量(一文帶你深入理解Hashtable)1

以上是Hashtable的類結構圖:

  • 實現了Map接口,提供了鍵值對增删改查等基礎操作
  • 繼承了Dictionary字典類,Dictionary是聲明了操作"鍵值對"函數接口的抽象類。
  • 實現了Cloneable接口,實現數據的淺拷貝
  • 實現了Serializable接口,标記Hashtable支持序列化

使用案例:

@Test public void test() { Hashtable<String, String> table=new Hashtable<>(); Hashtable<String, String> table1=new Hashtable<>(16); Hashtable<String, String> table2=new Hashtable<>(16, 0.75f); table.put("T1", "1"); table.put("T2", "2"); System.out.println(table); // 報空指針異常 table.put(null, "3"); }

運行結果:

hashtable初始容量(一文帶你深入理解Hashtable)2

核心機制實現機制

hashtable初始容量(一文帶你深入理解Hashtable)3

和HashMap相似,Hashtable底層采用數組 鍊表的數據結構,根據key找到數組對應的桶,相同的key通過鍊表維護,當數組桶的使用到達阈值後,會進行動态擴容。但是和HashMap不同的是,鍊表不會轉換為紅黑樹。

擴容機制

擴容機制依賴兩個成員變量,初始容量 和 加載因子。他們可以通過構造函數設置。

容量是值哈希表中桶的數量,初始容量就是哈希表創建時的容量。當容量達到阈值的時候,會進行擴容操作,每次擴容是原來容量的2倍加1,然後重新為hashtable中的每個元素重新分配桶的位置。

那阈值是多少呢,Hashtable的阈值,用于判斷是否需要調整Hashtable的容量,等于"Hashtable當前的容量*加載因子"。

通常,默認加載因子是 0.75, 這是在時間和空間成本上尋求一種折衷。加載因子過高雖然減少了空間開銷,但同時也增加了查找某個條目的時間。

源碼解析成員變量

// 内部采用Entry數組存儲鍵值對數據,Entry實際為單向鍊表的表頭 private transient Entry<?,?>[] table; // HashTable裡鍵值對個數 private transient int count; // 擴容阈值,當超過這個值時,進行擴容操作,計算方式為:數組容量*加載因子 private int threshold; // 加載因子 private float loadFactor; // 修改次數,用于快速失敗機制 private transient int modCount = 0;

Entry的數據結構如下:

private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Entry<K,V> next; protected Entry(int hash, K key, V value, Entry<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } ...... }

  • Entry是單向鍊表節點,next指向下一個entry
構造函數

// 設置指定容量和加載因子,初始化HashTable public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) { // 非法參數校驗 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: " initialCapacity); // 非法參數校驗 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: " loadFactor); if (initialCapacity==0) // 容量最小為1 initialCapacity = 1; this.loadFactor = loadFactor; // 初始化數組 table = new Entry<?,?>[initialCapacity]; // 初始擴容阈值 threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE 1); } // 設置指定容量初始HashTable,加載因子為0.75 public Hashtable(int initialCapacity) { this(initialCapacity, 0.75f); } // 手動指定數組初始容量為11,加載因子為0.75 public Hashtable() { this(11, 0.75f); }

put方法

// 方法synchronized修飾,線程安全 public synchronized V put(K key, V value) { // 如果value為空,直接空指針 if (value == null) { throw new NullPointerException(); } // Makes sure the key is not already in the hashtable. Entry<?,?> tab[] = table; // 得到key的哈希值 int hash = key.hashCode(); // 得到該key存在到數組中的下标 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; @SuppressWarnings("unchecked") // 得到該下标對應的Entry Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index]; // 如果該下标的Entry不為null,則進行鍊表遍曆 for(; entry != null ; entry = entry.next) { // 遍曆鍊表,如果存在key相等的節點,則替換這個節點的值,并返回舊值 if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) { V old = entry.value; entry.value = value; return old; } } // 如果數組下标對應的節點為空,或者遍曆鍊表後發現沒有和該key相等的節點,則執行插入操作 addEntry(hash, key, value, index); return null; } private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) { // 修改次數 1 modCount ; Entry<?,?> tab[] = table; // 判斷是否需要擴容 if (count >= threshold) { // 如果count大于等于擴容阈值,則進行擴容 rehash(); tab = table; // 擴容後,重新計算該key在擴容後table裡的下标 hash = key.hashCode(); index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; } // Creates the new entry. @SuppressWarnings("unchecked") // 采用頭插的方式插入,index位置的節點為新節點的next節點 // 新節點取代inde位置節點 Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index]; tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e); // count 1 count ; }

擴容rehash源碼如下:

protected void rehash() { // 暫存舊的table和容量 int oldCapacity = table.length; Entry<?,?>[] oldMap = table; // 新容量為舊容量的2n 1倍 int newCapacity = (oldCapacity << 1) 1; // 判斷新容量是否超過最大容量 if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) { // 如果舊容量已經是最大容量大話,就不擴容了 if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE) // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets return; // 新容量最大值隻能是MAX_ARRAY_SIZE newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE; } // 用新容量創建一個新Entry數組 Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity]; // 模數 1 modCount ; // 重新計算下次擴容阈值 threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE 1); // 将新Entry數組賦值給table table = newMap; // 遍曆數組和鍊表,進行新table賦值操作 for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) { for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) { Entry<K,V> e = old; old = old.next; int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity; e.next = (Entry<K,V>)newMap[index]; newMap[index] = e; } } }

  • rehash()方法中我們可以看到容量擴大兩倍 1,同時需要将原來HashTable中的元素,重新計算索引位置一一複制到新的Hashtable中,這個過程是比較消耗時間的。
  • Hashtable的索引求值公式是: hash&0x7FFFFFFF%newCapacity。hash&0x7FFFFFF是為了保證正數,因為hashCode的值有可能為負值。
get方法

public synchronized V get(Object key) { Entry<?,?> tab[] = table; int hash = key.hashCode(); // 根據key哈希得到index,遍曆鍊表取值 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { return (V)e.value; } } return null; }

remove方法

public synchronized V remove(Object key) { Entry<?,?> tab[] = table; int hash = key.hashCode(); // 獲取key對應的index int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; @SuppressWarnings("unchecked") // 遍曆鍊表,如果找到key相等的節點,則改變前繼和後繼節點的關系,并删除相應引用,讓GC回收 Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index]; for(Entry<K,V> prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { modCount ; if (prev != null) { prev.next = e.next; } else { tab[index] = e.next; } count--; V oldValue = e.value; e.value = null; return oldValue; } } return null; }

總結

本文主要講解了Hashtable的基本功能和源碼解析,雖然Hashtable本身不常用了,但是它的直接子類Properties目前還在被大量使用當中,所以學習它還是有一定價值的。下面在總結下Hashtable和HashMap的區别:

  1. 線程是否安全:HashMap是線程不安全的,HashTable是線程安全的;HashTable内部的方法基本都經過 synchronized修飾; 如果想要線程安全的Map容器建議使用ConcurrentHashMap,性能更好。
  2. 對Null key 和Null value的支持:HashMap中,null可以作為鍵,這樣的鍵隻有一個,可以有一個或多個鍵所對應的值為null;HashTable中key和value都不能為null,否則抛出空指針異常;
  1. 初始容量大小和每次擴充容量大小的不同:
  • 創建時如果不指定容量初始值,Hashtable默認的初始大小為11,之後每次擴容,容量變為原來的2n 1。HashMap默認的初始化大小為16。之後每次擴充,容量變為原來的2倍;
  • 創建時如果給定了容量初始值,那麼Hashtable會直接使用你給定的大小,而HashMap會将其擴充 為2的幂次方大小。
  1. 底層數據結構:JDK1.8及以後的HashMap在解決哈希沖突時有了較大的變化,當鍊表長度大于阈值(默認為 8)時,将鍊表轉化為紅黑樹,以減少搜索時間,Hashtable沒有這樣的機制。
,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关圖文资讯推荐

热门圖文资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2025 - www.tftnews.com All Rights Reserved