不知道小夥伴們還記不記得,在《劍網3》家園剛上線體驗服時,引來了不少“陰陽怪氣”的讨論,總覺得《劍網3》是學習的他們遊戲。然而随着家園内容的不斷實裝,慢慢的這些聲音就消失了,因為家園品質的差距實在太明顯,碰瓷都碰不動……
不再是一個小黑屋,30多戶人家在同一地圖中,隔着牆就是鄰居家,翻一下就能過去蹭飯,單這一點就能吊打全場。在其他遊戲有的DIY和自由建造方面,《劍網3》也做得更加精細。更何況還有寵物、挂件、坐騎甚至衣服都可以擺放出來的設計,對老玩家堪稱暴擊。
然而你可能沒想到,“上線當日,13萬套被玩家5分鐘一搶而空”的《劍網3》家園,仍舊不是最終形态!在制作過程回顧裡,官方就透露出了未來《劍網3》的一些改動。
不同于其他遊戲隻是做一個附帶小樂趣,《劍網3》的家園從一開始就是沖着“模拟遊戲”去的。在正式動手之前,《劍網3》團隊和模拟人生遊戲主創團隊進行了深入交流。就算你沒玩過模拟遊戲,也一定聽說模拟人生這個遊戲的名字。在這個領域,模拟系列一直是名氣最大的IP,無論理念還是技術都領先世界。西山居就在一年多之前與模拟人生系列主創溝通,然後合作做了一款模拟遊戲,用來訓練對模拟遊戲的理解。最終明确了玩家建設自由的核心,并以此為基礎不斷拓展家園體驗。不止現在已有的,還包括未來的。
在未來首先會有家園共建功能。這個不是說的兩個人一起建自家的庭院,而是一起建設單張地圖裡的公共區域。雖然遊戲日報君還不知道規則是如何設計,但未來必然會出現,同樣都是家園地圖,“檔次”卻完全不同的情況。可能支線1是溫馨寵物風,支線2就是富麗堂皇風。
其次會支持玩家自建房屋。目前家園系統裡的房屋都還是有整體外殼的,可以用幾個房子組合成建築,也可以利用疊疊樂的特性,用其他材料搭建個性化“房屋”(比如城堡、教堂等)。而以後房間的構造、空間、屋頂都是可以自己來設計的,家園的個性化将會變得更強。
當然遊戲日報君覺得最重要的還是“團購”功能。目前家園都還是搶位置的狀态,隻是兩個人一起還有點機會,但如果想5個人甚至十幾個親友住在同一地圖,還是很難實現。在此後家園系統會特别設定,能完全此類需求。對于《劍網3》的玩家來講,應該是非常期待了。
當然其他包括燈光等細節的改進優化也有提及,這裡就不具體細說了。總之《劍網3》已經給家園玩法準備了很多後續的規劃,相比于其他遊戲家園玩着玩着就沒了更新的狀态,《劍網3》裡大概玩3年都不會膩,絕對可以放心“食用”。
你覺得《劍網3》這個家園自由度如何?你希望之後還加入一些什麼元素?
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