當人們說到灰掉的列表時,除了想表達在這個江湖已經孤身一人外,多少也在懷念那些ID一個個亮着的日子。
玩家——尤其是有些年紀的直男玩家中,口嫌體正直的家夥并不少,這其中就包括了我的友人L君。在他口中,自己是一個穿着絕版小白龍外觀,站在成都就會被抛出情緣邀請的人氣蒼爹,也有過競技場出神入化等傳奇履曆。總之,格局很大。
在得知我因為撰寫評測而拿到了《劍網3》懷舊服(下文簡稱“懷舊服》”)終測資格後,此君就經常脅迫我登錄那個爬滿了蜘蛛網的直播間給他開上單人直播。
“沒時間了呀。每天回家在車裡玩一個小時手機都差不多了,哪有功夫玩這種的。”雖然對遙控指揮我這個老版本純新玩家如何正确遊玩的事兒樂此不疲,還不無惡意地揶揄着想讓我試試“很好玩的”荻花宮,但在我提出不删檔測試的同玩邀約時,L君的托辭和你拉朋友開黑時他們咕咕咕的招差不多。
“而且都玩過的東西,沒必要再玩一遍。”
一個有趣的現象是,不論是線上的公屏,還是人們在社區中的讨論,“有沒有必要再玩一遍”都是一個伴随《懷舊服》終測始終的話題,盡管在官方直面會提及《懷舊服》并不是純粹的“懷舊”之後,讨論的聲音也依然沒有就此平息。可以說,在我的觀察中,劍網三玩家們對于《懷舊服》的心情是有些複雜的,“既期待又拒絕”是相當一部分人的言行寫照。
在直面會上,郭炜炜用“平行世界”來形容《懷舊服》和正式版《劍網3》之間的關系
《懷舊服》的數字和見聞正方選手其實早已經用行動支持了自己的言辭。在《懷舊服》終測持續期間,總共有近16萬玩家參與其中,而7月23日的不限号不删檔測試的預約人數,更是來到了405萬這個數字。這毫無疑問能反映出人們的熱情。
終測結束時,人們聚在一起,一起說着“23号,江湖再見”(圖自微博)
這份熱情不僅僅體現在數字裡,也切實地出現在了遊戲中——比如說,在劍網三一直話題不斷的陣營PVP。
劍網三的陣營逸聞,一直是玩家們喜聞樂見的。比如在18年間,唯滿俠服就因為一隻鵝被搶,引發過浩氣和惡人陣營長達三天三夜的全服大戰,最後還是總策劃出面才調停。
在十來天後就會删檔的陣營攻防戰中,玩家們依然不缺這份豪快江湖味兒。初次陣營戰時段結束後,作為攻方的惡人谷陣營依然組起大部隊繼續沖老謝(擊殺後不會有任何實質性獎勵,隻會出現一個成就的陣營NPC),引來浩氣盟的防禦反擊,一場加長戰足足打了30來個小時,有7000多玩家卷入其中。
除了陣營戰前後人多外,《懷舊服》的野外也很熱鬧。
在我的江湖行程裡,“怎麼連這兒都有人”是L君在旁聽時說得最多的吐槽。不論我是白天帶薪打電動,還是晚上到家了上去摸兩個任務,幾乎在每一張地圖,都能看到陸陸續續的玩家,或是輕功疾走,或是乘馬漫步。在很多MMORPG的野外地圖裡已經看不到什麼人的時代,《懷舊服》這種甚至有些喧鬧的感覺,是比其他任何要素都更讓我感興趣的東西。
這其中應當也不乏一些第一次接觸這個版本的新人。
在攻防戰前夜前往惡人谷選擇陣營的途中,我就接到過同地圖一位滿級玩家的密聊,詢問如何才能像我一樣不停使用輕功。在教會對方使用輕功2.0(初版《劍網三》并不存在這個系統)後,我還和他稍微聊了聊。“之前沒玩過,但是當時聽過很多故事,所以想自己來試試看”是他來到這裡的理由。
在我找老王對話時,又看到了他在綜合頻道發出的問題:
“我該怎麼上去?”
在惡人谷迷上一次路,是惡人谷新人的必修課
“列表灰了,我還玩嗎?”而反方選手——或者說,因為終測資格有限而暫時處于反方陣營的玩家們,糾結的點不外乎遊戲性和遊戲環境。
這裡面當然還有一些誤會。除了L君外,也有一位編輯在這兩天和我說過“劍網三初版那麼惱人,為啥要去玩懷舊服”這種話,讓我深感官博可能需要加大力度做一些強調(笑)。
是的。《懷舊服》并不是粗暴的版本回轉。為了迎合手繪版時代分批次進入遊戲的老玩家,《懷舊服》團隊花費了一年的時間,把幾個版本“融”了起來,最終呈現出了一個故事起點依然在稻香村的版本。但不管是技能,任務線,還有諸如輕功2.0之類的便利功能,都已經在“開服版本”的基礎上得到了大量優化,用郭炜炜的話來說,“因為我們不确定玩家們懷念的是哪個版本,所以就做我們認為大家都能接受的”。
另一個能加強這個論證的點,是《懷舊服》在畫面上的升級。貼圖精度大幅提高,模型面數變得更多,在保留了手繪版畫風的前提下,《懷舊服》現在支持更高的分辨率和足以承受拉近觀摩的角色,如果你腦海裡的《劍網三》老版本已經自動套上了高清的回憶濾鏡,那麼《懷舊服》大概不會讓這份念想幻滅。
有趣的不止這個。如果說要在畫面升級的同時,還要配置壓縮,似乎是一個“五彩斑斓的黑”一般的甲方要求,但《懷舊服》團隊的确做到了。在切實感受到畫面大幅升級的“手繪版”後,《懷舊服》将配置需求下放到了和12年前的初版幾乎同一個水準。有“圖吧垃圾佬”用自組老配件搭上土方水冷,依然可以流暢運行《懷舊服》。
但我也知道,很多人的心結并不在這裡。
久别重逢,往往會卷動起某種近鄉情怯般的情緒,就像我曾經時隔許久後再度回到《動物之森》時,面對迎接我的小動物說的想念話語,反而會被愧疚感弄到灰溜溜下線一樣,在MMORPG中,AFK後歸來的短暫時光中,很容易感到挫傷。陌生的新版本地圖,無所适從的新技能和新副本,以及更關鍵的,那些灰掉的列表們,像是在旗幟鮮明地提醒你“不一樣了”——這種提示,本身就是一種拒絕。
猶豫着該不該進入《懷舊服》的人們,在《劍網三》的十二年中,幾乎都感受過類似的經曆。許多個回憶故事,往往也在說到“灰掉的列表”時告一段落,似乎是在提醒着訴說者“往日不可追”。積極的玩家們,則采取了更主動的方式——在預約活動的留言牆中,他們留下了一個個ID和留言作為記号,期待着好友收到短信回歸的重逢時刻到來。
但我想說的是,不論你是想攜故友同遊,還是打算獨闖江湖,《懷舊服》都不是一次單純的“回到過去”,它還想讓你找到當年行走在寫意江湖時的感覺。那些在初版簡陋外觀下的悲歡離散,那些最初的江湖記憶。
沒能救下來的霍仙兒,雙親非命的小女孩,當年吃過的這些刀子,在《懷舊服》中或許得到了另一個結局。我無法确定這是否是《懷舊服》團隊所說的“平行世界”的具體含義,但如果你曾經也流連在這些故事當中,那麼可以明确的是,你現在可以在重溫這些故事時,發現許許多多的不一樣。當時的很多意難平,在《懷舊服》中都有了那麼一隻手,會輕輕撫平往日心中的褶皺,讓你會覺得沒有白來上這一遭。
結語不過,面對很接近“懷舊服”的《懷舊服》,其實沒必要打太多情懷牌。依然有心力和空閑回去闖蕩一次的人們,《有人赴約》和《眉間雪》的旋律就足夠令他們眼眶發熱,想要拉上三兩好友來上一次觀光。
我真正想說的是——對那些已經精彩在真實人生中的俠客們而言,這個西山居小心翼翼地雕刻出的“風起稻香”,已經盡可能地将這款遊戲按照大家回憶濾鏡中的樣式做好了打磨。灰掉的列表固然代表着一段無可回溯的美好時光,但那些隻屬于你自己的江湖旅程,值得再走一遍。
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