17173:你說不想做廉價網遊了,那《長城OL》是怎麼做的?
陳默:首先《長城OL》幾乎沒有任何挂機類的玩法,大部分PVE、PVP玩法的設計會促使玩家之間有更多的交互和社交。
其次我們認為遊戲生命力更多的是基于社交,《長城OL》将對此強化。比如副本需要玩家抱團擊殺默契配合;PVP更接近于國戰遊戲,玩家每天遇到的對手都不同,體驗會更多樣化。玩家通過合作和競争形成不同的社交體驗,遊戲才會有較長生命周期。
最後我們通過調研發現,大部分人是可以接受每個月花工資的5%-10%去玩遊戲的,而願意砸大錢的隻是少數人。所以《長城OL》不賣裝備、不賣數值平衡,會通過時裝和一些便捷性功能的交易,去解決黑坑的問題。
墨麟董事長陳默
17173:我們試玩發現,《長城OL》更像是一款端遊産品,玩法比較重度,這個墨麟是怎樣考慮的?
陳默:《長城OL》更多的意義在于滿足頁遊玩家更豐富的社交、玩法需求,頁遊行業還缺乏一款這樣的産品。現在玩家會花越來越多的時間在遊戲上,如果一個遊戲太輕度,那可能一個人同時在玩好幾款遊戲,這其實并不是最好的策略,我們更希望用内容把用戶吸引在一款遊戲上,而不是讓他們能挂機同時玩好幾款遊戲。
17173:可是,還是會有玩家提出,本身玩頁遊就是為了輕松和爽快感(挂機升級不累,一刀99級爽快),這個如何解決?
陳默:《長城OL》會提供一些類似手遊功能,比如生活技能、日常任務的代勞功能,讓玩家最多可以囤積了三天内容,然後通過代勞功能秒完成。我們會通過一些功能減輕玩家壓力。
17173:大部分頁遊營收就是靠土豪來支持,《長城OL》不賣數值……?
陳默:我知道你要問什麼,我可以告訴你,我們比較抗拒那種一進遊戲就充十幾二十萬橫掃全服的遊戲。
這種設計對遊戲,對大部分玩家,包括對于土豪玩家,都是一種損害。它的生命周期非常有限。《長城OL》的目标是做更穩定、平衡的遊戲,在别的遊戲裡你可能充值兩三百塊錢還是最底層的玩家,但在《長城OL》,你可能就屬于中上水平了。
遊戲收費點主要是時裝、藥水這種消耗性或者便捷性道具。《長城OL》更注重長遠的、覆蓋面更廣的盈利,而非短暫的快錢 。所以運營模式跟端遊比較像,我們要達到10萬注冊用戶才開放一個新服,可能一個月或者半個月才有一個,而不是像其他頁遊那樣每天開10個服。一個服務器裡玩家越多,社交樣本就會越多,産生的内容也會更豐富,這樣的遊戲生态才會穩固健康。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!