現在c4d在影視包裝與影視特效行業如火如荼,在很多的功能上可以說是青出于藍操作起來十分簡便。在學習C4D的時候最重要的三個部分就是:渲染輸出、動畫還有運動圖形,今天要給大家講到的就是:渲染,大家常用的C4D渲染器有阿諾德、Vray、Octane、Conora和默認渲染器等等,那麼,c4d用什麼渲染器最好呢?
今天主要圍繞使用最多的Arnold阿諾德渲染器和Octane渲染器以及默認渲染器來給大家分析一下利弊。
一、阿諾德渲染器優缺點教程
arnold渲染器 編輯Arnold渲染器是一款高級的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的電影級别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 開發。正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。Arnold阿諾德,光聽名字就很牛逼,也确實很牛逼!作為研究渲染器的态度去學習,阿諾德該是非常推薦學習!可能是基于物理的光線追蹤引擎 CPU 渲染器裡,效果最穩的!當然 CPU 不夠強壯,渲染速度也讓人炸裂……尤其是渲染玻璃透明物體等……還有它強大的節點式操作,讓新手們既愛又恨!除了渲染器以外大家也可以了解一下C4D怎麼導入帶貼圖及骨骼綁定的3D模型 新手教程。
優點:
1.預覽超快
2.相對默認渲染器,渲染結果更真實
3.節點材質編輯器非常強大
4.對xparticle支持比較好,但渲染運動模糊時粒子顔色會丢失
5.體積光效果非常優秀
缺點:
1.慢,尤其是sss效果和玻璃效果
2.sss效果又慢又不好
3.相對octane來說,不易出效果,且慢
4.已被Autodesk收購,未來不确定
5.景深效果又慢又不好
arnold渲染器
二、octane渲染器
Octane Render是世界上第一個真正意義上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。這意味着什麼?隻使用你計算機上的顯卡,就可以獲得更快、更逼真的渲染結果,相比傳統的基于CPU渲染,它可以使得用戶可以花費更少的時間就可以獲得十分出色的作品。
Octane也是基于 GPU 的渲染器,通過優質的渲染畫面可以讓大家知道什麼是CG模型,首先它的 SSS 和置換功能相比較而言做的很棒,速度相比較而言也非常快,光線比較柔和,渲染效果看起來也很舒服,同樣如果稍微大點的場景用 PL 解算的話,效率則會爆跌,其實速度也并不快,還有燥點問題有時候也能成為作品的特色之一!
優點:
1. 速度快(相對的)
2.相對來說,簡單明了、易出效果
3. 效果非常震撼,是一款最接近單反的一款渲染器
4. 攝像機輝光效果獨一無二、所向披靡
5. 可以看到大量的優秀作品
6.适合小團隊、個人藝術家使用
7.景深、運動模糊、玻璃、sss 都讓人折服
缺點:
1.貴。費用4000多人民币(在咱們内部有提供團購優惠給到系統學員)
2.對顯卡要求高,場景越大對顯卡要求越高。
3.對X-particle支持不好,不如阿諾德和Cycles 4D
4.有一定局限性,比如場景不能太大,當然對于絕大多數項目來說場景也不可能太大。
5.體積光效果不如阿諾德
octane渲染器
三、C4D标準/物理渲染器
C4D的内置渲染器是全世界唯一一種不需要任何插件就能渲染GI的内置渲染器,在不開GI的前提下,它同時是全世界速度最快的渲染器。最後不得不提的是 C4D 自帶的渲染大法了,其實四弟默認渲染器強大到沒盆友,看看老外們的用法,都懷疑自己用了個假的c4d 渲染器,它的材質系統真的炸裂,很不友好!還好網上提供了很多的材質預設,當然用多了預設插件的,也阻礙了我們深入學習!所以呢,想學好還是得去多學習和練習。學習C4D的過程中了解CG模型庫師必須知道的三視圖形成原理也是很重要的。
優點:
1.C4D本身自帶的,兼容性最好
2.如果要求不是太高,渲染品質可以接受
3.如果費了老大勁調節、花了老長時間渲染,倒也完全可以做出很好的渲染畫面(但是,費這老大勁幹嘛?)
4.基礎渲染器,畢竟是C4D自帶的,也要理解原理并掌握
缺點:
1.出高品質的渲染圖不易,特别是水晶、玻璃
2.全局光易閃爍,解決方法性價比太低
3.對Xparticle支持不好,不如阿諾德和Cycles 4D
4.幾乎沒有 實時預覽
标準渲染器 學員作品
标準渲染器 學員作品
為什麼要學标準的渲染器了?因為你如果用标準渲染器渲染出來的東西能達到七八十分的話,你接下來用物理渲染器比如OC的話你就能達到90分、100分,如果标準渲染器隻能達到四五十分的話,物理渲染器你就隻能達到一個及格(60分70分)的狀态。接下來再去學習物理渲染器,像OC、redshift紅移渲染器,這些渲染器是在學習了标準之後再去學,就能事半功倍了。
當然,如果有學習的沖動的話也可以多個渲染器都進行學習。畢竟多學習多了解總是沒有壞處的,找到自己最适合的那款渲染器才是最重要的。
需要需要OC渲染器以及标準渲染器制作教程的可以:
評論區回複:加油
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