作者:NGA-神原翊光
最近看大家讨論大世界好不好用都挺多的就自己整理了一下,感覺判斷一個角色大世界好不好用,基本看看下面8條,能對上越多基本屬于越好用的角色吧。
1.在地圖探索上有跨越地形障礙的功能性。
比如:鐘離柱子、刻晴E、溫迪氣流、阿貝多電梯、萬葉E、心海水上漂……
2.在地圖探索中有加速/節約體力的特性。
比如:北鬥遊泳、莫娜神裡遁地、魈E、早柚滾滾、凱亞跑路……
3.在地圖探索中有便于采集素材的天賦。
比如:凝光礦點、77特産、托馬釣魚、鐘離挖礦、雷澤長E挖礦……
4.在需要元素力解謎/采集特産的場景下效率更高。
比如:全體法師、全體弓手……
5.戰鬥上能獨自應對絕大多數場景(關系到能否一拖三好感隊或成為萌新開荒主力)。
比如:甘雨RPG、琴砍王……
6.主要依靠平A/E技能即可迅速解決戰鬥,或Q的充能要求不高。
比如:甘雨、砂糖、凝光、萬葉、皇女……
7.不依賴Q就能幫隊伍維持健康血線。
比如:心海77芭芭拉E、所有盾輔……
8.提供安逸的戰鬥體驗,不需要很認真凹軸就能舒适結束戰鬥。
比如:鐘離E霸體Q硬控、心海持續回血、行秋抗打斷、能輕易打出凍結的角色組合、輕易打出高傷害的角色組合。
大家都說萌新開荒友好的盧老爺能滿足4568四條,因為是成男體型,第二條還能占一半分,即使放現在也還是萌新之友。心海按照這個評價标準來說,除了23兩條隻能占一半(沖刺通過淺水區/走着采集淺水區特産效率比遊泳高)以外幾乎每條都能有她的份。
但是傳統的高強度角色,比如香菱則幾乎一條沒中,連點火的鍋巴有時候也有自己的想法。不過不符合上述标準不代表這個角色就是有缺陷的,隻不過是這個角色和其他角色比起來沒有這方面的優勢而已。
大世界探索的優秀特性是角色的加分項,但沒有也不會導緻這個角色減分不及格。鍋巴和影姐姐的E丢進砂糖的炒鍋裡還是很炸裂的。角色在一開始設計的時候可能就有其擅長的與不擅長的地方,大世界探索和深淵就像是文理分科一樣,在大世界探索時并沒有明顯優勢的角色并不妨礙他們在深淵大殺四方,不過當然也有不偏科角色,比如鐘離、萬葉。
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