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nba2konline2s12評測

圖文 更新时间:2024-09-03 17:23:16

從吧裡搶到NBA2KOL2的内測資格也有些時間了,剛了好幾個通宵後前來報到。

講道理,我在一代裡投入的感情不比各位JRS們少,但自從遊戲技能越來越逆天,畫面越來越花哨,NBA變成超現實魔幻籃球後朋友們就棄遊了不少,呵呵。

刷了一波2有點出乎意料,因為原本沒抱太大希望所以感覺比較驚喜,首先畫質上就給人脫胎換骨的感受,然後像是妙傳、好鬥這些惡心的技能也砍了,街頭籃球那些殺馬特造型沒了,再也沒有神仙火燒籃球場了,這些之後會細說。

總之,二代的球場比一代看起來更貼近現實吧。

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先說說個人認為很友好的調整,NBA2KOL2新增了新手玩家教學以及練球的遊戲大廳,畢竟像這樣的籃球遊戲按鍵會比較繁瑣,比起當年自己瞎摸索,新手教程還是蠻實用,至少能幫大家快速過渡。匹配無聊的時候可以在大廳打鐵刷網,投籃的手感不虛,覺得抓球和投射狀态還蠻真實的,帶球轉向的時候很爽(球員動作總算跟得上我的手速了),給個贊。

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(新手指引及練球大廳)

最最最最關心的還是畫質問題,五年多沒換的引擎這回終于舍得換了。我都不想吐槽一代的畫質了,模型遠古、自建球員秃頂什麼的就不說了,球員失位、人手穿模什麼的經常讓我特麼以為自己在玩恐怖遊戲,你見過搶球搶成黑虎掏心的嗎?二代總算看起來舒服了,至少低配情況下我的球員頭發還是茂密的......

球星們也終于“活”了,至少看起來不像僵屍了,移動、投籃、傳球、彈跳都動作流暢了不少。整體感覺靈動不少,一些球星還會做标志性動作,歐文不屑的表情我都要笑噴了,不過這些還是等你們自己去遊戲裡體驗吧,算是小彩蛋。有一點我挺驚訝的,球員皮膚還做了毛孔的細節,胡須、鬓發都非常接近真實了。

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OL1(圖左)與OL2(圖右)球星對比圖

另外強烈推薦夜間的街頭模式,街景和街頭的燈光都比較還原現實,瞬間想到讀大學那會,和室友半夜偷摸進球場打球的場景。總體看來,二代的光影效果還是闊以的。

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OL1(圖左)現場與OL2(圖右)的對比

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(夜間球場畫面)

并且!!!發光紋身、翅膀火球這些非主流特效終于沒有了!!!就算我曾今是殺馬特貴族,也實在欣賞無能。二代總算回到現實,在我看來,一球、一球場、一群人,真的就足夠了。

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NBA2KOL浮誇的特效畫面與NBA2KOL2中寫實的遊戲畫面對比

說到特效,那順便再bb一下特技的問題。說妙傳8和好鬥是毒瘤沒人反對吧?你見過不靠戰術不靠技術各種瞎傳後場三分都能進的投球嗎?我見過。你打過一防守身體接觸對手就瘋狂掉血體能飙紅的比賽嗎?我打過。對面帶着這些逆天技能還怎麼PK?這還是一款公平競技遊戲嗎?

但令人欣慰,二代把這些技能取消掉了。2K本來就是注重操作的遊戲,沒了吸血、鬼步這些幹擾,遊戲的公平性會強很多。而且在二代球員屬性裡,每個球員都有自己的優勢和短闆,還不能盲目加點,這樣球員強化就有限制了,可以對那些無敵球員說BYE BYE了。

可能對某些人來說,二代的操作難度增加了,掉球次數增加了(Tips:有了物理碰撞後就不能無腦頂人運球了,很容易掉),個人英雄變少了,但不可否認的是,二代平衡了許多,隻要你技術夠好,就可以去虐人了哈哈哈哈。

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OL1與OL2投籃對比gif圖

再說說玩法,二代保留了王朝模式、街頭模式,還多了個王朝征戰賽模式。就是開50個卡包,在統一的工資帽下選12個球員組自己的陣容,然後去打比賽。玩法很新穎,非常考驗對戰術的理解,競技環境相對公平,老MVP們可以嘗試下,蠻特别的。

二代的加點系統也有點不一樣,以前在選擇自建角色時隻能選擇PG\SG\SF\PF\C五個職業,現在有了自由加點,職業細分了不少。以PG為例,就有進攻組織者、遠投專家、禁區守護者、籃闆好手和背身得分手這五種類型,雖然都是控球後衛,但在場上的功能卻不同,選擇困難症表示,以後轉職什麼的更糾結了。

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(自建球員可以自由加點)

分析就這麼多了。

作為一名雲撸球的老球迷,從OL1走到如今的OL2,會和隊友一起互噴垃圾話,也會在網上吐槽遊戲Bug帶來的辣雞體驗,但還是打心底地希望遊戲能夠變好的,畢竟玩了這久,也算是一路見證了這個遊戲的成長。遊戲還在内測階段,小問題不可避免,但就目前來看也已經超出我的預期了,期待他越變越好吧。

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