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完美世界電影導演

圖文 更新时间:2024-10-13 04:09:26

近日,韓國人氣漫畫《整容液》将在國内同步推出影視劇作品和手遊作品的消息在國内瘋傳,對于這一次影、遊的聯動的合作中,也首次打出了“影遊互動2.0”的概念,作為國内影遊領域的招牌廠家,完美世界影視在這個時間點打出這個概念,備受業内關注。針對這一關切,完美世界影業副總裁劉甯以及《整容液》手遊制作方狸貓工作室CEO蘇挺接受了我們專訪。以下為精彩内容整理:

完美世界電影導演(完美世界影業劉甯)1

“在現在我們有足夠大的挑戰” 從“品牌合作”到真正的影遊互動

對于影遊互動為什麼會有2.0的說法,完美世界影業副總裁劉甯認為,以往的影遊互動隻能說是一種簡單的“品牌合作”,還不能深入地去挖掘這兩個市場的巨大潛力,并認為當下的互聯網市場環境提供了一個影遊互動深入發展的契機。

“為什麼我說現在是2.0,因為以前大的環境其實并不具備我們現在這種形式的影遊互動存在的條件,而現在随着視頻新媒體的崛起,使得我們形成了新的觀影模式,而這種新的觀影模式實際上帶來了大量的用戶,這巨大的用戶量中包括了除影視用戶外大量的外延性用戶,包括遊戲用戶。”

“曾經的用戶觀影體驗來源比較簡單,要麼去電影院,要麼在PC上,影視用戶與遊戲用戶比較割裂。所以當時的大環境不具備真正影遊互動的可能,在我看來,當時的所謂影遊互動我更願意将其定義為品牌合作。舉個例子,在我們以往的合作案例中,包括《武林外傳》、《赤壁》以及《木乃伊》等,當時我們甚至沒有想到遊戲産品跟影視作品應該做到同步上線,那在現在來說,肯定是不行的。回過頭來看,是比較粗糙的。盡管如此,由于當時的市場環境以及人口紅利,依然取得了一定的效果。”

“所以在那個時間段,我們還沒有足夠大的挑戰。但現在的情況又有所不同了,在現階段的挑戰下,我們必須要解決用戶獲取成本的問題、用戶轉換效率的問題、泛娛樂下用戶群體形成的問題。當泛娛樂的用戶形成,多花了很多時間去看影視作品,反之在遊戲上的時間就少了,因此在現階段去談影遊互動,需要去解決營銷推廣、用戶轉換、用戶導量,把這些問題解決掉,我個人認為才是我今天所說的影遊互動2.0”

“完美世界影視未來戰略:大IP戰略 好萊塢戰略”

在詳細解答“影遊互動2.0”概念之後,劉甯也對完美世界影視接下來的戰略做了簡要說明,此時正值完美世界收購百度文學消息在業内引發讨論,作為當事公司,劉甯用兩個詞概括了接下來完美世界影視的戰略:大IP和好萊塢。

“我們的戰略很簡單——IP戰略,我們接下來會在國内推出一系列的大IP,包括這一次我們跟時代衆樂聯合開發電視劇的《整容液》,以及未來我們會做一些經典的仙俠、玄幻小說改編成影視作品,最近我們剛剛把百度文學買過來,作為IP的一個源頭。同時我們還開啟好萊塢戰略,大家知道,我們連續投資了環球影視50部電影,未來我們跟美國好萊塢展開更加深入的合作,比如聯合拍攝一些影視作品的計劃,也會将這些做成影遊互動的作品。”

在談到收購百度文學時,劉甯特别強調:“收購百度文學是完美世界IP戰略閉環的一個重要組成部分。”

狸貓工作室蘇挺:将傳承端遊時代的優秀元素 《整容液》是一款非常“美”的遊戲

完美世界電影導演(完美世界影業劉甯)2

随後作為這次《整容液》手遊的制作方,曾經隻做過在全球範圍内都頗受好評的《神鬼世界》的狸貓工作室CEO蘇挺,也針對遊戲産品做了說明,他認為:影遊互動的手遊産品不能一味地追求簡單快速,要更加用心地提供玩家體驗,包括更多的社交體驗。

“對于遊戲CP來說,根據遊戲的特性來服務玩家是必須要做到的事情。因此跟影視的聯動除了劇情聯動,還需要提供玩家更多互動的玩法,能讓玩家代入進去的玩法。而我們這次要做的《整容液》手遊,它會是一個非常‘美’的遊戲,因為《整容液》是一個宣揚美的作品,而我們的團隊,傳承完美世界端遊時代的特色,也正好的诠釋‘美’,所以在體驗上,我們的産品是不會讓大家失望的。 ”

這一次,以《整容液》為契機,完美世界影視、時代衆樂、狸貓工作室正在影遊互動領域進一步深入挖掘,在這兩個千億級别的大市場整合成更大市場的大環境下,影遊互動2.0未來還可能進化成影遊互動3.0,說實話,這個願景是非常吸引人的

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