我的世界? 我的世界刷怪塔制作方法是天坑式最簡單可行的設計是構造一個形狀簡單的大空間,表面留出幾個洞讓怪物掉落渠道式個38×38的渠道式刷怪塔為提高怪物掉落洞裡的概率,可以添加用流動水填充的通道,通向中心的洞緊湊型渠道設計有一個可以在内徑18×18(8*2 2)的區域中建造的簡單設計 ,今天小編就來說說關于我的世界?下面更多詳細答案一起來看看吧!
我的世界刷怪塔制作方法是天坑式最簡單可行的設計是構造一個形狀簡單的大空間,表面留出幾個洞讓怪物掉落。渠道式個38×38的渠道式刷怪塔為提高怪物掉落洞裡的概率,可以添加用流動水填充的通道,通向中心的洞。緊湊型渠道設計有一個可以在内徑18×18(8*2 2)的區域中建造的簡單設計。
詳細答案:
設計
在規劃刷怪塔時,你應該考慮到刷怪塔所需要的規模,這取決與它在哪。所在地區的情況關系到你的規劃。如果你打算直接在刷怪塔的下方等待掉落品,怪物生成的半徑将可以幫助你輕松的計算出刷怪塔的大小:
向下取整( 開平方根(1024 - (生成樓層高度 - 收集點樓層高度)^2 )) = 刷怪塔半徑
如果你打算把你的時間花在一個不太确定的位置, 這可能很簡單叠加一個簡單的設計幾次,至少确保在某些方面是在生成的範圍内,同時減少複雜性。
天坑
最簡單可行的設計是構造一個形狀簡單的大空間,表面留出幾個洞讓怪物掉落。每個洞的邊緣圍上告示牌或開啟狀态的活闆門來欺騙怪物AI這是堅實的地面。告示牌需要大約0.542木頭,比0.75木頭的活闆要更經濟一些。然而活闆門可以由紅石控制,所以我們可以遠程控制關上洞來關停刷怪塔。
整個空間蓋上屋頂來構成最低光照等級。屋頂高度3允許生成末影人,而屋頂高度1将限制刷怪塔隻生成蜘蛛。
天坑刷怪塔顯然效率不高。因為怪物遊蕩時從洞掉落的概率很小,而且玩家遠離時怪物不會活動掉落概率更是為零。但天坑刷怪塔建造快造價低,并且在下界也有效。
渠道式
一個38×38的渠道式刷怪塔的例子
為提高怪物掉落洞裡的概率,可以添加用流動水填充的通道,通向中心的洞。通道兩旁放上告示牌來欺騙怪物掉入,流水會把他們沖到怪物磨床。 這樣的設計需要一點點的規劃,以确保沒有可能卡住怪物的靜止水從而減少效率。
由于系統采用水運輸怪物,它将無法捕捉遇到水會瞬移離開的末影人。 因此,塔的屋頂應蓋在離地2個方塊的高度上,以防末影人破壞你的刷怪塔。
緊湊型渠道設計
緊湊型渠道設計主視圖剖面示意圖
有一個可以在内徑18×18(8*2 2)的區域中建造的簡單設計,用8個水方塊填滿渠道(兩個方塊深,下層放水,上層放置告示牌),這樣水恰好會在中心洞(放置告示牌)的邊緣停止流動。 這個設計很方便堆叠着或緊挨着擺放從而提高效率。
最小型渠道設計
最小型渠道設計,用玻璃表示水的流動
如果空間不夠建大型設計,可以試試這個方案。這個小規模10x10(内部區域)的設計很容易并入大型構築計劃。 設計用了個四個水方塊,每個角落放一個,水會繞過3x3的平台到達中心洞,遮蓋水上方的空隙以提供更多的刷怪區域。
激活怪物移動
渠道式樣的系統位于離開你的角色一定範圍之外的時候仍然會遇到怪物不動的問題。激活系統可以解決這個問題,用紅石和配備水桶的發射器充滿了反複沖刷刷怪場,所有怪物沖入渠道被運送到粉碎機。這樣,刷怪塔提供刷怪區域,但不依賴怪物自己移動掉入怪物磨床。利用這一點,可以省掉其他被動的設計所需要的告示牌。
一個很好的例子,在這裡可以看到這種刷怪塔,堆叠幾個同樣的基礎設計,利用使用掉落傷害作為怪物磨床。
其他設計
除了用水運輸怪物,還有很多其他方法讓怪物朝着怪物磨床移動。,這讓怪物死亡時的動畫占用刷怪限制。這些設計可能對特定的某些怪物更有用,但有更高的資源需求或更低的收集率。
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