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王者改動的平衡機制

圖文 更新时间:2025-01-24 07:24:58

王者改動的平衡機制?一提到王者榮耀這款遊戲,大家馬上就會想到英雄聯盟,畢竟在玩家的印象中,王者榮耀的英雄曾經借鑒過英雄聯盟,甚至導緻雙方玩家矛盾重重,不過,随着官方經驗越來越多,王者榮耀已經逐漸擺脫了這個陰影,在打敗了英雄聯盟手遊的情況下,終于保住了手遊第一這個地位,也有了模仿自己的“小弟”,雖然名氣不大,但此遊戲的部分細節卻被反超,有值得王者榮耀官方借鑒之處,今天小編就來說說關于王者改動的平衡機制?下面更多詳細答案一起來看看吧!

王者改動的平衡機制(王者有幸被模仿)1

王者改動的平衡機制

一提到王者榮耀這款遊戲,大家馬上就會想到英雄聯盟,畢竟在玩家的印象中,王者榮耀的英雄曾經借鑒過英雄聯盟,甚至導緻雙方玩家矛盾重重,不過,随着官方經驗越來越多,王者榮耀已經逐漸擺脫了這個陰影,在打敗了英雄聯盟手遊的情況下,終于保住了手遊第一這個地位,也有了模仿自己的“小弟”,雖然名氣不大,但此遊戲的部分細節卻被反超,有值得王者榮耀官方借鑒之處。

王者榮耀被模仿

首先,我們來看一看這個遊戲的界面,是不是感覺非常熟悉?扁平化的風格、熟悉的布局看着就很親切,對于王者榮耀老玩家來說,如果對這款遊戲進行設置,會很快上手,簡直就是王者UI界面換了風格一樣。

不過,此遊戲中的英雄現在比較少,隻有十二位,以後應該會越來越多,名字是中式和西式都有,流楓、關羽一看就是中式名稱,而迪斯、凱麗、凱多則是西方名稱,在英雄形象方面,我們也能看出大緻猜出借鑒的是王者榮耀中的哪位英雄,比如這個希琳,很明顯就是艾琳,而吉娜的氣質和武器,明擺着就是王昭君。

再來說一說英雄的技能,也和王者榮耀的相似度極高,比如英雄迪斯,在其全身像中,就出現鐘馗的鈎子,可見,技能必然和鈎子有關,果不其然,我們查看迪斯的技能特點,其中有兩個技能和完全鐘馗一樣,另外的技能做出了些許的改動,隻不過技能位置做了一些調整。

關于英雄裝備,這款遊戲也是六神裝,大緻和王者榮耀相同,有鞋子、攻擊裝、防禦裝等,隻不過名字、圖标做出了替換,在效果方面,做了一些微調,看起來比較規整,雖然簡單,但不失華麗,也比較形象,還算有着自己獨特的創意,這一點,王者榮耀策劃應該學習一下,畢竟,玩家并不是單單喜歡華而不實的效果,在手遊中,能夠更快地被玩家了解和掌握才是最重要的。

其實這款遊戲也有排位賽,并且現在還是S1階段,在匹配模式上,有單人排位和組隊排位兩種模式,在組隊模式裡,可以邀請好友,也可以在世界頻道招募,點開之後,又是大家熟悉的消息界面,其中有不少邀請别人開黑的消息,不但如此,此遊戲還有段位排行榜,令人感到驚訝的是,最高段位已經到了王者兩千星以上,可見,此玩家應該是該遊戲的大神級别人物。

最後再來說一說局内界面,泉水、水晶、防禦塔、野怪、龍等元素一應俱全,布局沒有王者榮耀那麼緊湊,所以不會有局限和壓迫感,在地圖上,此遊戲的細節沒有敷衍玩家,青石闆、牆體也都有很多細節,隻不過防禦塔要比王者榮耀少一個,但這也是此遊戲一局隻有三四分鐘的優勢所在,王者榮耀的一局,足夠玩這款遊戲五六局。

玩家:策劃去“借鑒”一下吧

說實話,這款遊戲雖小,但是五髒俱全,有些方面确實比王者榮耀更有創意,感覺最明顯的就是視覺變化,從泉水走向地圖中間區域後,視野範圍會逐漸放大,反之則會縮小,這種忽遠忽近的效果讓遊戲莫名地充滿了立體感,而且,局内元素也并不誇張,那種殘垣斷壁的風格也比王者榮耀強一些,就拿草叢的質感來說,遠超王者榮耀,還有就是局内會随機刷新血包與加速工具,讓英雄的資源獲取更加方便、多樣化,這也難怪有些玩家建議官方去“借鑒”一下。

王者榮耀現在隻是依靠不斷地改動英雄、裝備等來為玩家創造新鮮感,這顯得有點單調、乏味,而且逼玩家增加日活的方式也讓用戶感覺十分累,正如玩家建議的一樣,王者策劃真的不能固步自封,适當、合理地去參考一下其它同類遊戲,将地圖風格進行一次較大轉變、新增一些元素和玩法,才會讓玩家心甘情願地提升日活,并且不會有太累的感覺,這種輕松的氛圍才是玩家最需要的,事實上,現在有不少人都是不堪重負才主動放棄遊戲,希望王者策劃能夠早日領悟到遊戲的不足。

以上就是本期給大家帶來的内容,小夥伴們,你們認為王者榮耀現在需要改善哪些方面呢?

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