說到“中國最知名的武俠RPG遊戲”,就肯定繞不開《劍俠情緣》這個系列。1997年由西山居出品的《劍俠情緣》,可以說是衆多80後90後老玩家的童年回憶,相比《仙劍奇俠傳》天馬行空的故事設定,《劍俠情緣》更符合中國玩家憧憬的俠義精神。
▲初代《劍俠情緣》
論劇情,《劍俠情緣》毫無保留地展現了強大的編劇才能,為了豐富劇情内涵,還加入了高達6個結局;加上音樂鬼才羅曉音所創的曲目,打造出一個讓人感動萬分的武俠世界。不過《劍俠情緣》也有它的短闆,那就是玩法系統缺乏創新,而且戰鬥動畫流暢度較低,無可避免地在遊戲玩家心中留下了一些遺憾。
《劍俠情緣》的名利雙赢,并沒有讓西山居滿足現狀,既然初代作品做得不夠完美,那就在下一作做到無可挑剔,而西山居最終的選擇,是舍棄前代傳統RPG模式,改成了當時正如日中天的動作RPG。《劍俠情緣2》問世之際,玩家深受此改變所震撼。
《劍俠情緣2》摒除了過于複雜的玩法,始終貫徹着愛恨情仇的武俠故事精髓,并且首次将輕功概念引入到了遊戲當中,使得角色可以做出更多元化的戰術。
▲《劍俠情緣2》
值得一提的是,後來《劍俠情緣2》還推出了白金版,不僅大大美化了畫面,還追加了馬賊巢穴和段家莊等支線情節,最讓人欣喜的,是白金版改變了原版南宮飛雲被最終BOSS偷襲而死的結局,讓南宮飛雲得以跟完顔若雪厮守一生,滿足了玩家對大團圓結局的訴求。
▲《劍俠情緣2白金版》追加結局
當然,說到玩家心目中永遠的神作,當然還是《劍俠情緣外傳:月影傳說》了,無論畫面、音樂、劇情以及世界觀構築,都堪稱是西山居單機遊戲的巅峰。在這款遊戲中,可以看到遊戲制作者對玩法的用心,以及對遊戲探索性的執着。
▲《劍俠情緣外傳:月影傳說》
打個比喻,當你覺得某些場景元件似乎無心插柳地設置在一個河中心或岩壁上時,隻要點一下,就會來到本以為過不去的隐藏場景,并且在場景中可能隐藏着寶箱或NPC,其中一些隐藏元素被發現後,甚至可以讓玩家獲得前期不可能得到的道具或裝備。
▲《劍俠情緣外傳:月影傳說》
這種驚喜無處不在的設計,無疑讓遊戲的可探索性大大提升!當年多少人為了找齊遊戲中的隐藏元素,不惜一次又一次地打多周目。
《劍俠情緣外傳:月影傳說》大獲好評的同時,積累了豐富實戰經驗的西山居成員,正策劃着一個徹底改變IP格局的決定——網遊化,也就是中國玩家無人不知的《劍網1》。
▲《劍俠情緣網絡版》
吸收了單機版劍俠情緣的研發經驗,《劍網1》把所有精力傾注在了玩法上,當時市面上雖然也有不少同類武俠網遊,但趣味性跟《劍網1》簡直沒法比。當時《劍網1》門派設計和五行相克、多流派技術發展都是獨一無二的。
▲《劍俠情緣網絡版》
最讓人佩服的是,即便《劍俠情緣》網遊化了,卻依然沒有舍棄IP多年來貫徹的江湖氣息,不僅主線和支線的NPC被刻畫得有血有肉,當時遊戲中的每一個玩家更是把自己當成了這個遊戲世界的一份子,我還記得清楚記得當年跟一幫兄弟組隊去宋金戰場PK,又或是啥都不幹,隻是滿世界欣賞風景,坐着挂機純聊天,那是非常寶貴的青春回憶。
▲《劍俠情緣網絡版》
後來,劍網系列接連推出《劍網2》和《劍網3》,無論玩法創新還是畫面品質都達到了武俠業界标杆的水準,被廣大女玩家所追捧。唯一沒變的,是那份跨越了20多年的江湖情,到了最新作《劍俠世界3》同樣保持着初心。
《劍俠世界3》是西山居出品的新一代劍俠情緣手遊,小編作為一名玩了劍俠情緣12年的女玩家,也是在開測當天就體驗了這款遊戲,玩了20 個小時,給我最大感覺是:原來武俠手遊也能做出這種畫面質量,不愧是做《劍俠情緣》做了24年的西山居,打造武俠遊戲畫面的水平可謂駕輕就熟,深知想要在芸芸競品中脫穎而出,一定要先在畫面層面上給玩家留下最好印象。
遊戲通過強大的渲染技術,把遊戲中的湖光水色、草木叢林、平台樓閣塑造得栩栩如生,如遁幻境。一條小小的龍泉村,足以展現出《劍俠世界3》團隊在武俠遊戲審美上的造詣,但我最喜歡的,還是家族領地内的一坪絕景。
站在紅地毯上,微風帶來陣陣桃花香,小小的一坪領地,讓我産生了濃厚的歸屬感,這是我在武俠手遊中久違已久的“家”的感覺。
提到家族領地,就不得不說說我對《劍俠世界3》家族玩法的印象。以前玩《新劍俠情緣》時同,我基本就是一匹獨狼,自己練級,自己做任務,甚至打副本也是組野隊,不是因為社交恐懼,而是遊戲根本沒有社交氛圍。加入家族後,說話沒人搭理你;在需要幫助的時候,成員們的态度也是愛理不理;晚上想一起打團戰或是刷多人副本,點開成員名單,幾乎有三分之二人顯示離線狀态,這樣的社交,誰會稀罕的呢?
而在《劍俠世界3》中,家族成員們的熱情,徹底改變了我對社交玩法可有可無的印象,我的族長“少女幻葬”非常熱情,動員全家族在線的成員一起歡迎我加入,并讓一個24級的水易小姐姐帶我傳功升級。
說真,習慣了冷漠之後,對于這種熱情一時是有點無所适從的,但随着晚上全家族成員一邊泡溫泉一邊聊天,我對他們的距離感也逐漸消退。對于我這個新手,他們不僅告訴我,家族成員離線後,第二天上線可以領取離線經驗(我離線9個小時,領了44萬經驗,直接升了8級),還說現在家族現在缺少運镖高手,等他們幫我把等級和裝備搞起來後,就帶我去跟搶其他家族的镖車,說得我熱血沸騰。
總的來講,《劍俠世界3》是一款江湖味兒很重的武俠手遊,你不僅可以跟遊戲中的NPC提升情誼,逐步建立自己在遊戲中的江湖地位,也可以約上三五知己合奏一曲,或者隐歸山林,過上悠閑自在的種田生活,或者啥都不幹,在水天一色的江河上劃着扁舟,喝點小酒……隻要你願意,甚至可以在遊戲中跳“極樂淨土”,也許廣大武俠迷所追求的江湖,正是這種無拘無束的自由吧!
目前《劍俠世界3》已經正式首測,雖然還有很大的優化空間,但整體感覺非常不錯,如果你是《劍俠情緣》系列粉絲,那這款手遊估計會讓你眼前一亮。
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