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魔獸世界懷舊服物品等級怎麼劃分

生活 更新时间:2025-05-23 10:03:53

魔獸世界懷舊服,有玩家建議引進強制個人拾取機制,這個建議合理嗎?如果引進強制個人拾取,會改變目前很多規則。一個團隊通關效率不一樣,效率高的人員遊戲素質高,通關慢點素質差,劃水犯錯各種失誤。個人拾取後改變了精緻打本的動力,拉低整體人員遊戲素質。懷舊服的核心是各種藥劑和世界BUFF下打出傷害,個人拾取後,還需不需要加這些BUFF?個人拾取,需要暴雪綜合考慮版本設定;設定好的版本适應個人拾取,會颠覆懷舊服玩法。

魔獸世界懷舊服物品等級怎麼劃分(懷舊服若引進個人拾取機制)1

個人拾取讓打裝備變成一個很枯燥的事,以前開boss屍體一開出來一堆裝備,看着就爽,就算最後沒roll到,起碼也覺得沒白忙活一場,出了極品截個圖也能留個紀念。個人拾取機制,練不好一件裝備見不着,撿着了也可能根本不需要,一場戰鬥下來毫無成就感。

魔獸世界懷舊服物品等級怎麼劃分(懷舊服若引進個人拾取機制)2

個人拾取會取消所有G團,取消G團的結果就是G變廢紙了,沒有G就沒有經濟系統,沒有經濟系統就沒有玩家之間的交易與玩家的收益,直接變單機遊戲,也就沒人玩了。一個這種大型rpg遊戲火不火,完全看其内部的經濟系統是否穩定。一旦加入這種規則創建小号的人将大大減少,畢竟很多小号都是為了打工去的,大号畢業也不會去打了。

魔獸世界懷舊服物品等級怎麼劃分(懷舊服若引進個人拾取機制)3

想要引進個人拾取機制,有很多前提條件,1、一定是每個BOSS共享CD,防止被劃水等情況黑CD。2、開放跨服集合石,防止無團可打的情況。3、懷舊服裝備系統複雜,跨甲需求問題以及橙裝問題需要專門有方案解決。為啥暴雪一直沒明白自己失敗的原因是什麼,玩遊戲除了玩還有其價值,商人和工作室進駐雖然控制了遊戲的經濟,但在一定程度上規範了遊戲物品的價值。玩家在交易和娛樂的過程中,獲得相應等價的獎勵。

魔獸世界懷舊服物品等級怎麼劃分(懷舊服若引進個人拾取機制)4

而WOW适應大衆消費力,比起其他網遊一件物品幾十萬上百萬而言,wow的一件物品最貴目前也不過幾萬,那麼對于想賺錢或快速獲取物品的用戶而言,g團是一種方式。對于休閑玩家而言dkp是一種方式,最終wow的掉落歸集到團體,團體又形成公會,公會又變成實力的背景。而個人拾取弱化工會在正式服已經顯而易見,外面野團橫行,甚至工作室團直接抓進副本開幹10拖15。遊戲樂趣喪失,遊戲價值喪失,遊戲體驗喪失,遊戲最終也該卸載了。

魔獸世界懷舊服物品等級怎麼劃分(懷舊服若引進個人拾取機制)5

總之,懷舊服的分配方式還是沿用老方式,但可以吸納好的機制進來,比如以前就沒有2小時的交易,現在就有了。其實還有個好做法,就是每周領3個石頭,打完自己需求的boss沒出自己需要的裝備就R一發,不過可以把出裝備的利率調低一點。懷舊服絕對不可能加入個人拾取機制,魔獸世界之所以成為世界,是因為它很真實。真實的世界就是有好有壞,有得有失,有完美也有缺陷,為了所謂的平衡而破壞真實感,遊戲性也就瞬間沒有了,對此你有什麼看法呢。

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