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v-ray渲染入門

圖文 更新时间:2024-09-15 10:10:05

本篇文章主要講解V-Ray凹凸法線渲染元素 BumpNormals内容。

v-ray渲染入門(V-Ray凹凸法線渲染元素)1

V-Ray凹凸法線渲染元素

概述

凹凸法線渲染元素從鏡頭視角從場景中的凹凸和法線創建一個普通樣式的圖像。法線是使用屏幕空間(3ds Max中的屏幕坐标系統)生成的,它使用了攝像機視圖的XYZ方向。對于屏幕空間,X軸在視圖上左右運行,Y軸向上向下運行,Z軸指向屏幕外。凹凸貼圖也在這個渲染元素中表示。要查看法線(VRayNormals)頁面,可以看到法線樣式的顔色生成示意圖。

這個渲染元素類似于不包含凹凸貼圖的法線(VRayNormals)渲染元素。同樣與采樣信息(VRaySamplerInfo)比較,它可以在物體或世界空間中渲染一個法線地圖,除了相機(屏幕)空間。

凹凸法線渲染元素對于調整來自特定方向的照明是很有用的。例如,在VRayBumpNormals中,朝向相機的物體的面主要是藍色的,所以這些物體上的燈光可以通過在合成軟件中使用藍色通道進行調整。

UI路徑:||渲染設置窗口|| >渲染元素标簽>添加按鈕> VRayBumpNormals

v-ray渲染入門(V-Ray凹凸法線渲染元素)2

參數

這個渲染元素是通過渲染設置窗口的渲染元素選項卡在3ds Max中啟用的,并在窗口底部的滾動顯示其參數:

VrayVFB -當啟用時,渲染元素出現在V-Ray虛拟幀緩沖區中。

Deep output 深度輸出-指定是否在深度圖像中包含此渲染元素。

v-ray渲染入門(V-Ray凹凸法線渲染元素)3

常用用途-重照明

凹凸法線渲染元素對于改變場景中的照明外觀是很有用的,而不需要重新渲染。在下面的例子中,一個照明工作流程被用于一個複合級别來改變場景中的照明。注意,它不會産生任何額外的陰影。而凹凸法線渲染元素提供了關于燈光如何影響每個表面的信息;Point Position元素傳遞每個像素的空間位置。當一起使用時,它允許添加在合成中的光在像素上反應,就好像它們是模型的表面。

v-ray渲染入門(V-Ray凹凸法線渲染元素)4

凹凸法線渲染元素

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點位置傳球 (VRaySamplerInfo渲染元素用于在世界空間中創建這個,點乘數值為0.001)

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Original Beauty Composite

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由此産生的重燃複合材料 (使用了3個不同強度和顔色的點光源)

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