2021年,bungie迎來了30周歲生日。從一個麥金塔電腦平台遊戲開發工作室,到世界知名遊戲開發商,30年來,bungie為廣大玩家帶來了諸多作品。而《光環》系列和《命運》系列無疑是閃耀于bungie成長史上的明珠。在bungie30周歲到來之際,《光環》系列也迎來了第20個年頭,我們不妨以《光環》為起點,對bungie進行一番回顧吧。
星際之戰!奪回緻遠星的榮光
2000年,伴随着bungie被微軟收購,曾經是麥金塔電腦平台遊戲開發者的他們,也開始挺進Xbox平台。2001年,《光環:戰鬥進化》成為了xbox的首發遊戲,并在不久之後上線PC平台。
這一系列講述了未來人類與外星種族“星盟”之間的戰争。由于星盟認為人類會阻止他們的朝聖之旅而對人類進行殺戮。伴随着緻遠星被毀滅,人類最後的幸存者意外發現了星盟的聖地“HALO環帶”。它是先行者用來保管上古邪惡生物蟲族的實驗室,也是具備巨大殺傷力的武器。為了阻止世界的毀滅,超級戰士S-117與A級戰略人工智能科塔娜投身到了戰鬥中。雖然他們在方舟阻止了真相先知的陰謀,但他們也再也沒有回到故鄉地球。
《光環》蕩氣回腸的故事,讓人們在欣賞宇宙美景的同時,也能深刻感受到人類精神的堅韌。
而作為《光環》系列的開發團隊,bungie在2007年脫離微軟後,也淡出了系列的開發,轉而由343工作室接手續作。讓人感到遺憾的是,也許是開發商的更叠導緻了之後作品劇情銜接的不通順,2007年後的《光環》系列并未再續榮光。
真正的精神續作,《命運》的逆襲
脫離微軟的bungie,很快投身動視的懷抱,并推出《命運》系列作品。同樣是bungie出品,同樣是講述了宇宙深空的戰争故事,同樣是FPS遊戲……理所當然地,《命運》系列成為了不少玩家心中的《光環》精神續作。
如果說bungie脫離微軟轉投動視是想要脫離光環做自己的遊戲,那麼《命運》就是一次小心翼翼的探索。很顯然,它的初步探索并不成功,内容和玩法的匮乏,讓《命運》一開始更像一個半成品。但伴随着多個DLC的補充,尤其是從遺落之族開始,《命運》系列漸成氣候。
2017年,《命運2》上線,作為《命運》的正統續作,它再現了人類為奪回家園而經曆的一系列壯舉。相對于《光環》是“一個人的史詩”,《命運》系列顯然更像是一部群像劇,而主角就是每一個玩家自己。
雖然在《命運2》發布過程中,bungie同樣經曆過被動視宣布不再進行投資和發行的挫折,但《命運2》随後就登陸Steam平台,并獲得了首周銷售冠軍。市場用最直觀的方式,讓bungie證明了自己的價值。
從《光環》到《命運2》,從微軟到動視再到成為獨立的發行商和開發商,bungie用長達20年的時間,書寫了自己的理想之路。2022年,《命運2》新DLC邪姬魅影就要上線,這一次,bungie又要給外界提交一份怎樣的成績單呢?作為bungie30周歲的獻禮之作,我們有理由相信邪姬魅影會成為開啟bungie下一個30年的裡程碑。
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